Todas las Arcana de Castlevania: Belmont's Curse: cartas de tarot y efectos
Cada jefe derrotado en Belmont's Curse queda sellado en una carta de tarot — un hechizo o poder Arcana. Todas las cartas reveladas hasta ahora.
En la mayoría de los Castlevania, matar a un jefe despeja un camino. En Castlevania: Belmont’s Curse, matar a un jefe se convierte en el camino. Cada gran enemigo que Rose Belmont derrota queda sellado en su baraja de tarot como Arcana — una carta que otorga un hechizo, una habilidad o un poder de movimiento —, y esas cartas son la forma de doblar el mapa no lineal de 1499 de París y el Castillo de Drácula a tu voluntad. Konami ha mostrado dos cartas hasta ahora, y la baraja completa es una de las revelaciones más esperadas del juego. Esta página rastrea todas las Arcana anunciadas o mostradas, qué hace cada carta y cómo se compara el sistema con los sistemas de habilidades de los que desciende.
Cómo funciona el sistema Arcana
El bucle es simple sobre el papel y está cargado de consecuencias en la práctica:
- Encuentra a un jefe. El mapa abarca el Castillo de Drácula y París, dispuesto de forma no lineal — a qué jefe perseguir primero es, hasta cierto punto, decisión tuya, y los muros secretos destructibles esconden rutas entre regiones.
- Gana el combate. El combate es del estilo legible y de números de daño a la vista que esperarías del equipo de Dead Cells en Evil Empire, con siete clases de armas cada una con mecánicas distintas.
- Sella al jefe en la baraja. El jefe derrotado se convierte en una carta de tarot — una Arcana — que se añade a la baraja de Rose.
- Empuñala. La carta otorga un poder: un ataque, una habilidad o una capacidad de desplazamiento que cambia qué partes del mapa son alcanzables.
Dos detalles elevan esto por encima del bucle estándar de “el jefe suelta una habilidad”. Primero, el encuadre del tarot: una baraja implica selección, orden y combinación — el vocabulario de las builds, no solo de las listas de tareas. Segundo, las dos cartas reveladas cubren polos opuestos del arsenal: Holy Cross es un ataque puro, mientras que Holy Light es desplazamiento que abre rutas físicamente. Ese reparto sugiere que la baraja está pensada para remodelar el combate y la exploración, las dos mitades de cualquier metroidvania.
Todas las Arcana reveladas hasta ahora
| Carta | Jefe de origen | Tipo | Efecto | Estado |
|---|---|---|---|---|
| Holy Cross | The Fallen | Ataque | Un ataque con forma de cruz sagrada mostrado en imágenes oficiales | Confirmada |
| Holy Light | Juana de Arco | Desplazamiento | Una luz que lleva a Rose por el mapa y abre caminos inalcanzables de otro modo | Confirmada |
| Carta de Medusa | Medusa | Desconocido | No anunciado | Se revela en el lanzamiento |
| Carta de Death | Death | Desconocido | No anunciado | Se revela en el lanzamiento |
| Carta de Carmilla | Carmilla | Desconocido | No anunciado | Se revela en el lanzamiento |
Esa tabla crecerá. Los cinco jefes de arriba son el plantel anunciado completo (consulta la lista de jefes), y el recuento total de jefes — y por tanto de cartas — no está anunciado. Si se revelan más jefes antes del 15 de octubre, sus filas aparecen aquí dentro del día.
Una nota sobre lo que nos dicen las dos cartas confirmadas: Holy Light es la que más importa a corto plazo, porque las cartas de desplazamiento son las llaves maestras del género — en cuanto tienes una, cada puerta cerrada que dejaste atrás se convierte en una lista de pendientes. Holy Cross importa más a largo plazo, porque confirma que la baraja también carga ofensiva, y las cartas ofensivas son donde viven las builds de daño. Una baraja que mezcla ambos tipos es una baraja sobre la que se puede construir.
Cómo se comparan las Arcana con las Souls, los Shards y las subarmas
Los sistemas de habilidad-a-partir-de-enemigos son una tradición familiar de Castlevania. Así se sitúan las Arcana frente a sus antepasados:
| Sistema | Juego | Cómo se consiguen | En qué se diferencian las Arcana |
|---|---|---|---|
| Tactical Souls | Castlevania: Aria / Dawn of Sorrow | Cualquier enemigo puede soltar un alma — cientos de drops, mucha RNG | Las Arcana vienen de jefes mayores, no de enemigos menores — menos cartas, cada una un hito |
| Shards | Bloodstained: Ritual of the Night | Drops de enemigos, farmeados para subir rango | Mismo linaje que las Souls; las Arcana se quedan en jefes y en el encuadre del tarot |
| Armas + mutaciones | Dead Cells | Se encuentran por run, se pierden al morir | Belmont’s Curse es un metroidvania, no un roguelite — las cartas son desbloqueos, no tiradas |
| Subarmas | Castlevania clásico (1986 en adelante) | Recogidas de candelabros — hacha, cruz, agua bendita | Un kit fijo compartido; las Arcana son tu baraja personal, creciente y permanente |
La comparación que más importa es la última fila. Rose sigue descendiendo del linaje del látigo y las subarmas — carga la propia Vampire Killer —, pero donde Simon Belmont encontraba una cruz en un candelabro, Rose fabrica su cruz derrotando a The Fallen. El viejo arsenal consumible de la saga se ha reconstruido como identidad ganada.
También conviene decir sin rodeos lo que las Arcana no son: no son un draft de roguelite. Como Belmont’s Curse es un metroidvania estructurado y centrado en la historia, tu baraja debería persistir a lo largo de todo el juego en lugar de reiniciarse en cada run. Konami no ha detallado las reglas de equipamiento — si las cartas están pasivamente siempre activas o se colocan en huecos de forma activa —, así que marca eso como “no anunciado” hasta el lanzamiento.
Qué podría significar el encuadre del tarot para las builds
Sección de especulación, claramente etiquetada: nada en este párrafo está confirmado. El brazo de Rose carga una maldición en expansión, su herramienta de elección es una baraja de tarot, y el eslogan del juego es “Desesperación o Salvación” — la imaginería de la adivinación y el destino está por todas partes en el marketing. Una baraja física sugiere robar cartas, manos y tiradas; la estructura del tarot en arcanos mayores y menores sugiere cartas raras de jefe y un fondo común más profundo. Los números de daño, las siete clases de armas y las armas de jefe como la espada cargada de Juana de Arco, Fierbois (cubierta en la guía de armas), le dan al juego bastantes palancas de combate para que las cartas las muevan.
Nada de eso es aún una mecánica. Lo que sí es mecánico, hoy, es la tirada de dos cartas de arriba — y la garantía de que cada jefe del plantel anunciado tiene una carta esperando nombre.
Lo que aún no está anunciado
Más allá de las tres cartas sin nombre: si las Arcana se pueden mejorar o subir de rango, si alguna carta requiere otra para alcanzarse, si la baraja interactúa con la historia de la maldición del brazo (un brazo maldito que sella monstruos en cartas es un terreno sospechosamente fértil) y si equipar cartas tiene algún coste o contrapartida. Nada de eso está anunciado. No vamos a fingir lo contrario.
Actualizado en el lanzamiento — 15 de octubre
El 15 de octubre de 2026, esta página se convierte en el compendio completo de Arcana: cada carta del juego terminado, su efecto exacto, valores de daño donde sean medibles, su jefe de origen y dónde se sitúa en las rutas de exploración y las builds de combate. La tabla de arriba conserva sus columnas — las cartas nuevas se colocan junto a Holy Cross y Holy Light en cuanto se verifiquen con la versión de lanzamiento. Si lees esto antes del lanzamiento, la versión corta es: dos cartas confirmadas, tamaño de baraja desconocido, y las preguntas frecuentes previas al lanzamiento cubren todo lo demás confirmado hasta ahora.
Frequently Asked Questions
▸ ¿Qué son las Arcana en Castlevania: Belmont's Curse?
Las Arcana son cartas de tarot nacidas de los jefes. Cada jefe que Rose Belmont derrota queda sellado en su baraja de tarot como carta, y esa carta otorga un poder — un hechizo, una habilidad o una capacidad de desplazamiento. The Fallen se convierte en Holy Cross, un ataque; Juana de Arco en Holy Light, un poder de desplazamiento que abre nuevos caminos.
▸ ¿Cuántas cartas Arcana habrá en el juego?
No anunciado. El recuento de cartas está ligado al plantel de jefes, y Konami tampoco ha confirmado el número total de jefes. Hay cinco jefes revelados hasta ahora, dos de sus cartas son públicas — Holy Cross y Holy Light —, y esta página llevará la lista completa el día de lanzamiento, el 15 de octubre de 2026.
▸ ¿Las Arcana son permanentes, o se reinician como en un roguelite?
Belmont's Curse es un metroidvania estructurado, no un roguelite de runs, así que las Arcana son desbloqueos y no tiradas temporales. Las reglas de equipamiento exactas — si las cartas están siempre activas, van en huecos o se pueden intercambiar — no se han anunciado. Confirmaremos los detalles en el lanzamiento.
▸ ¿Qué Arcana es la mejor para explorar?
De las dos cartas reveladas, Holy Light es la opción para explorar: es un poder de desplazamiento que lleva a Rose por secciones del mapa no lineal de París y el castillo que otras habilidades no alcanzan. Holy Cross es una carta de ataque. Hay más cartas, pero sus efectos aún no están anunciados.
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