Toutes les Arcana de Castlevania: Belmont's Curse : cartes de tarot et effets
Chaque boss vaincu dans Castlevania: Belmont's Curse devient une carte de tarot — un Arcana, sort ou pouvoir de déplacement. Voici toutes les cartes révélées.
Dans la plupart des jeux Castlevania, tuer un boss ouvre un passage. Dans Castlevania: Belmont’s Curse, tuer un boss devient le passage. Chaque ennemi majeur que Rose Belmont vainc est scellé dans son jeu de tarot en tant qu’Arcana — une carte qui accorde un sort, une compétence ou un pouvoir de déplacement — et ces cartes sont la façon dont tu plies la carte non linéaire de 1499, Paris et le château de Dracula, à ta volonté. Konami a montré deux cartes à ce jour, et le jeu complet est l’une des révélations les plus attendues du jeu. Cette page suit chaque Arcana annoncée ou montrée, ce que fait chaque carte, et comment le système se compare à ceux dont il descend.
Comment fonctionne le système Arcana
La boucle est simple sur le papier et lourde de conséquences en pratique :
- Trouve un boss. La carte couvre le château de Dracula et Paris, disposés de façon non linéaire — quel boss tu poursuis d’abord est, dans une certaine mesure, ton choix, et des murs secrets destructibles cachent des routes entre les régions.
- Gagne le combat. Le combat est du style lisible et centré sur les chiffres de dégâts auquel on s’attend de la part de l’équipe Dead Cells chez Evil Empire, avec sept classes d’armes portant chacune des mécaniques distinctes.
- Scelle le boss dans le jeu. Le boss vaincu est converti en carte de tarot — une Arcana — ajoutée au jeu de Rose.
- Manie-la. La carte accorde un pouvoir : une attaque, une compétence, ou une capacité de déplacement qui change les parties de la carte accessibles.
Deux détails élèvent cela au-dessus de la boucle standard « le boss lâche une capacité ». D’abord, le cadrage tarot : un jeu de cartes implique sélection, ordre et combinaison — le vocabulaire des builds, pas seulement des listes à cocher. Ensuite, les deux cartes révélées couvrent les pôles opposés de la panoplie : Holy Cross est une attaque pure, tandis que Holy Light est un déplacement qui ouvre physiquement des routes. Cette dispersion suggère que le jeu est censé remodeler le combat et l’exploration, les deux moitiés de tout metroidvania.
Chaque Arcana révélée à ce jour
| Carte | Boss source | Type | Effet | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Holy Cross | The Fallen | Attaque | Une attaque en croix sacrée montrée dans les séquences officielles | Confirmée |
| Holy Light | Jeanne d’Arc | Déplacement | Une lumière qui porte Rose à travers la carte et ouvre des routes autrement inaccessibles | Confirmée |
| La carte de Médusa | Médusa | Inconnu | Non annoncé | Révélée au lancement |
| La carte de Death | Death | Inconnu | Non annoncé | Révélée au lancement |
| La carte de Carmilla | Carmilla | Inconnu | Non annoncé | Révélée au lancement |
Ce tableau grandira. Les cinq boss ci-dessus sont le bestiaire annoncé complet (vois la liste des boss), et le nombre total de boss — donc de cartes — n’est pas annoncé. Si d’autres boss sont révélés avant le 15 octobre, leurs lignes apparaissent ici dans la journée.
Une note sur ce que les deux cartes confirmées nous disent : Holy Light compte le plus à court terme, parce que les cartes de déplacement sont les passe-partout du genre — le moment où tu en possèdes une, chaque porte verrouillée devant laquelle tu es passé devient une liste de choses à faire. Holy Cross compte plus à long terme, parce qu’elle confirme que le jeu porte aussi de l’offensif, et les cartes offensives sont là où vivent les builds de dégâts. Un jeu de cartes qui mélange les deux types est un jeu autour duquel on peut construire.
Comment les Arcana se comparent aux Souls, Shards et armes secondaires
Les systèmes de capacités-tirées-des-ennemis sont une tradition familiale Castlevania. Voici comment les Arcana se situent face à leurs aïeux :
| Système | Jeu | Comment on l’obtient | Comment les Arcana diffèrent |
|---|---|---|---|
| Tactical Souls | Castlevania: Aria / Dawn of Sorrow | Chaque ennemi peut lâcher une âme — des centaines de drops, grosse part de RNG | Les Arcana viennent des boss majeurs, pas des ennemis courants — moins de cartes, chacune un jalon |
| Shards | Bloodstained: Ritual of the Night | Drops d’ennemis, farmés pour monter en rang | Même lignée que les Souls ; les Arcana restent cantonnées aux boss et cadrées tarot |
| Armes + mutations | Dead Cells | Trouvées par run, perdues à la mort | Belmont’s Curse est un metroidvania, pas un roguelite — les cartes sont des déblocages, pas des tirages |
| Armes secondaires | Castlevania classique (dès 1986) | Ramassées dans les chandelles — hache, croix, eau bénite | Une panoplie partagée fixe ; les Arcana sont ton jeu personnel, croissant et permanent |
La comparaison qui compte le plus est la dernière ligne. Rose descend toujours de la lignée fouet-plus-arme-secondaire — elle porte le Vampire Killer lui-même — mais là où Simon Belmont trouvait une croix dans une chandelle, Rose fabrique sa croix en vainquant The Fallen. L’ancienne panoplie consommable de la série a été reconstruite en identité gagnée.
Il faut aussi dire clairement ce que les Arcana ne sont pas : ce n’est pas un draft de roguelite. Parce que Belmont’s Curse est un metroidvania structuré et narratif, ton jeu de cartes devrait persister sur toute la partie plutôt que se réinitialiser à chaque run. Konami n’a pas détaillé les règles d’équipement — cartes passives toujours actives ou activement en emplacements — donc marque cela « non annoncé » jusqu’au lancement.
Ce que le cadrage tarot pourrait signifier pour les builds
Section spéculation, clairement étiquetée : rien dans ce paragraphe n’est confirmé. Le bras de Rose porte une malédiction qui s’étend, son outil de prédilection est un jeu de tarot, et le slogan du jeu est « Despair or Salvation » — l’imagerie de la divination et du destin est partout dans le marketing. Un jeu de cartes physique suggère des tirages, des mains et des tirages en éventail ; la structure du tarot en arcanes majeurs et mineurs suggère des cartes de boss rares et un vivier commun plus profond. Les chiffres de dégâts, les sept classes d’armes et les armes de boss comme l’épée chargée Fierbois de Jeanne d’Arc (couverte dans le guide des armes) donnent au jeu plein de curseurs de combat que les cartes peuvent tourner.
Rien de tout cela n’est encore une mécanique. Ce qui est mécanique, aujourd’hui, c’est l’étalage des deux cartes ci-dessus — et la garantie que chaque boss du bestiaire annoncé a une carte qui attend son nom.
Ce qui n’est pas encore annoncé
Au-delà des trois cartes sans nom : si les Arcana peuvent être améliorées ou classées, si une carte en requiert une autre pour être atteinte, si le jeu de cartes interagit avec l’histoire de la malédiction du bras (un bras maudit qui scelle des monstres dans des cartes est un terreau suspect de fertilité), et si équiper des cartes porte un coût ou un compromis. Rien de tout cela n’est annoncé. Nous ne prétendrons pas le contraire.
Mise à jour au lancement — le 15 octobre
Le 15 octobre 2026, cette page devient le compendium complet des Arcana : chaque carte du jeu fini, son effet exact, ses valeurs de dégâts quand mesurables, son boss source, et sa place dans les routes d’exploration et les builds de combat. Le tableau ci-dessus garde ses colonnes — les nouvelles cartes s’insèrent à côté de Holy Cross et Holy Light dès qu’elles sont vérifiées de la version commercialisée. Si tu lis ceci avant le lancement, la version courte est : deux cartes confirmées, taille du jeu inconnue, et la FAQ d’avant lancement couvre tout le reste confirmé à ce jour.
Frequently Asked Questions
▸ Qu'est-ce que les Arcana dans Castlevania: Belmont's Curse ?
Les Arcana sont des cartes de tarot nées des boss. Chaque boss que Rose Belmont vainc est scellé dans son jeu de tarot en tant que carte, et cette carte accorde un pouvoir — un sort, une compétence ou une capacité de déplacement. The Fallen devient Holy Cross, une attaque ; Jeanne d'Arc devient Holy Light, un pouvoir de déplacement qui ouvre de nouvelles routes.
▸ Combien de cartes Arcana y aura-t-il dans le jeu ?
Non annoncé. Le nombre de cartes est lié au bestiaire de boss, et Konami n'a pas confirmé le nombre total de boss non plus. Cinq boss sont révélés à ce jour, deux de leurs cartes sont publiques — Holy Cross et Holy Light — et cette page portera la liste complète au jour du lancement, le 15 octobre 2026.
▸ Les Arcana sont-ils permanents, ou se réinitialisent-ils comme dans un roguelite ?
Belmont's Curse est un metroidvania structuré, pas un roguelite en runs, donc les Arcana sont des déblocages plutôt que des tirages temporaires. Les règles d'équipement exactes — cartes toujours actives, en emplacements, ou interchangeables — n'ont pas été annoncées. Nous confirmerons les détails au lancement.
▸ Quelle Arcana est la meilleure pour l'exploration ?
Des deux cartes révélées, Holy Light est le choix exploration : c'est un pouvoir de déplacement qui porte Rose à travers des sections de la carte non linéaire Paris-plus-château que les autres capacités ne peuvent pas atteindre. Holy Cross est une carte d'attaque. D'autres cartes existent, mais leurs effets ne sont pas encore annoncés.
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