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Belmont's Curse: Waffen, Items & Arcana Pre-launch Aug 2026

Alle Arcana in Castlevania: Belmont's Curse: Tarotkarten-Liste & Effekte

Jeder besiegte Boss wird in Belmont's Curse in eine Tarotkarte versiegelt — ein Arcana-Zauber oder eine Fortbewegungskraft. Hier ist jede enthüllte Karte.

21.8.2026 Dana Voss Zuletzt aktualisiert: 21.8.2026 6 Min. Lesezeit

In den meisten Castlevania-Spielen ebnet das Töten eines Bosses einen Weg. In Castlevania: Belmont’s Curse wird das Töten eines Bosses zum Weg. Jeder große Gegner, den Rose Belmont besiegt, wird als Arcana in ihr Tarot-Deck versiegelt — eine Karte, die einen Zauber, einen Skill oder eine Fortbewegungskraft gewährt —, und mit diesen Karten beugst du die nicht lineare Karte von Paris 1499 und Draculas Schloss nach deinem Willen. Konami hat bisher zwei Karten gezeigt, und das komplette Deck ist eine der meist erwarteten Enthüllungen des Spiels. Diese Seite verfolgt jede angekündigte oder gezeigte Arcana, was jede Karte tut und wie sich das System zu den Fähigkeitensystemen verhält, von denen es abstammt.

Wie das Arcana-System funktioniert

Die Schleife ist auf dem Papier simpel und in der Praxis voller Konsequenzen:

  1. Finde einen Boss. Die Karte spannt sich über Draculas Schloss und Paris, nicht linear angeordnet — welchen Boss du zuerst jagst, ist bis zu einem Grad deine eigene Entscheidung, und zerstörbare Geheimwände verstecken Routen zwischen den Regionen.
  2. Gewinne den Kampf. Der Kampf ist der lesbare, schadenszahlen-lastige Stil, den man vom Dead Cells-Team bei Evil Empire erwartet, mit sieben Waffenklassen, die jeweils eigene Mechaniken tragen.
  3. Versiegle den Boss ins Deck. Der besiegte Boss wird in eine Tarotkarte verwandelt — eine Arcana —, die Roses Deck ergänzt.
  4. Führe sie. Die Karte gewährt eine Kraft: einen Angriff, einen Skill oder eine Fortbewegungsfähigkeit, die verändert, welche Teile der Karte erreichbar sind.

Zwei Details heben das über eine gewöhnliche „Boss droppt Fähigkeit“-Schleife. Erstens die Tarot-Rahmung: Ein Deck impliziert Auswahl, Reihenfolge und Kombination — das Vokabular von Builds, nicht von Checklisten. Zweitens decken die zwei enthüllten Karten entgegengesetzte Pole des Kits ab: Holy Cross ist ein reiner Angriff, während Holy Light Fortbewegung ist, die physisch Routen öffnet. Diese Spreizung legt nahe, dass das Deck sowohl den Kampf als auch die Exploration umformen soll — die beiden Hälften jedes Metroidvanias.

Jede bisher enthüllte Arcana

KarteQuell-BossTypEffektStatus
Holy CrossThe FallenAngriffEin kreuzförmiger Heiligenangriff, gezeigt in offiziellem FootageBestätigt
Holy LightJeanne d’ArcFortbewegungEin Licht, das Rose durch die Karte trägt und sonst unerreichbare Pfade öffnetBestätigt
Medusas KarteMedusaUnbekanntNicht angekündigtEnthüllung zum Launch
Deaths KarteDeathUnbekanntNicht angekündigtEnthüllung zum Launch
Carmillas KarteCarmillaUnbekanntNicht angekündigtEnthüllung zum Launch

Diese Tabelle wird wachsen. Die fünf Bosse oben sind der komplette angekündigte Roster (siehe die Bossliste), und die Gesamtzahl der Bosse — und damit der Karten — ist nicht angekündigt. Werden vor dem 15. Oktober weitere Bosse enthüllt, erscheinen ihre Zeilen hier noch am selben Tag.

Eine Anmerkung dazu, was die zwei bestätigten Karten verraten: Holy Light ist kurzfristig die wichtigste, denn Fortbewegungskarten sind die Dietriche des Genres — in dem Moment, in dem du eine hast, wird jede verschlossene Tür, an der du vorbeigelaufen bist, zur To-do-Liste. Holy Cross ist langfristig die wichtigere, denn sie bestätigt, dass das Deck auch Angriffskraft trägt, und Angriffskarten sind dort, wo Schadens-Builds leben. Ein Deck, das beide Typen mischt, ist ein Deck, um das man herumbauen kann.

Wie sich Arcana zu Seelen, Shards und Subwaffen verhält

Fähigkeiten-aus-Gegnern-Systeme sind eine Castlevania-Familientradition. Hier steht Arcana gegen seine Vorfahren:

SystemSpielWie du es verdienstWie Arcana sich unterscheidet
Tactical SoulsCastlevania: Aria / Dawn of SorrowJeder Gegner kann eine Seele fallen lassen — hunderte Drops, viel RNGArcana kommen von großen Bossen, nicht von Trash-Mobs — weniger Karten, jede ein Meilenstein
ShardsBloodstained: Ritual of the NightGegner-Drops, für Rang-Aufstiege gefarmtDieselbe Linie wie Souls; Arcana bleibt auf Bosse begrenzt und tarot-gerahmt
Waffen + MutationenDead CellsPro Run gefunden, beim Tod verlorenBelmont’s Curse ist ein Metroidvania, kein Roguelite — Karten sind Freischaltungen, keine Würfe
SubwaffenKlassisches Castlevania (ab 1986)Kerzen-Pickups — Axt, Kreuz, WeihwasserEin festes, gemeinsames Kit; Arcana ist dein persönliches, wachsendes, permanentes Deck

Der Vergleich, der am meisten zählt, ist die letzte Zeile. Rose stammt immer noch von der Peitschen-und-Subwaffen-Linie ab — sie trägt den Vampire Killer selbst —, aber wo Simon Belmont ein Kreuz in einer Kerze fand, macht Rose ihr Kreuz, indem sie The Fallen besiegt. Das alte Verbrauchs-Toolkit der Serie wurde als verdiente Identität neu gebaut.

Es lohnt sich auch, klipp und klar zu sagen, was Arcana nicht ist: kein Roguelite-Draft. Weil Belmont’s Curse ein strukturiertes, storygetriebenes Metroidvania ist, sollte dein Deck über das ganze Spiel bestehen, statt pro Run zu resetten. Konami hat die Ausrüstungsregeln nicht ausgeführt — ob Karten passiv immer aktiv oder aktiv in Slots liegen —, also markiere das bis zum Launch als „nicht angekündigt“.

Was die Tarot-Rahmung für Builds bedeuten könnte

Spekulations-Abschnitt, klar gekennzeichnet: Nichts in diesem Absatz ist bestätigt. Roses Arm trägt einen sich ausbreitenden Fluch, ihr Werkzeug der Wahl ist ein Tarot-Deck, und die Tagline des Spiels lautet „Despair or Salvation“ — die Bildsprache von Wahrsagerei und Schicksal ist überall im Marketing. Ein physisches Deck deutet auf Ziehungen, Handkarten und Legungen; Tarots Struktur aus großen und kleinen Arkana deutet auf seltene Boss-Karten und einen tieferen gemeinsamen Pool. Schadenszahlen, sieben Waffenklassen und Boss-Waffen wie Jeannes aufgeladenes Schwert Fierbois (behandelt im Waffen-Guide) geben dem Spiel reichlich Kampf-Regler, an denen Karten drehen können.

Nichts davon ist bislang eine Mechanik. Was heute mechanisch ist, ist das Zwei-Karten-Bild oben — und die Garantie, dass jeder Boss im angekündigten Roster eine Karte hat, die darauf wartet, benannt zu werden.

Was noch nicht angekündigt ist

Jenseits der drei unbenannten Karten: ob Arcana aufgewertet oder gesteigert werden können, ob irgendeine Karte eine andere voraussetzt, ob das Deck mit der Arm-Fluch-Story interagiert (ein verfluchter Arm, der Monster in Karten versiegelt, ist verdächtig fruchtbarer Boden) und ob das Ausrüsten von Karten Kosten oder Trade-offs trägt. Nichts davon ist angekündigt. Wir werden so nicht tun, als wäre es anders.

Zum Launch aktualisiert — 15. Oktober

Am 15. Oktober 2026 wird diese Seite zum kompletten Arcana-Kompendium: jede Karte im finalen Spiel, ihr exakter Effekt, Schadenswerte, wo messbar, ihr Quell-Boss und wo sie in Explorations-Routen und Kampf-Builds steht. Die Tabelle oben behält ihre Spalten — neue Karten rücken in dem Moment neben Holy Cross und Holy Light ein, in dem sie aus der Release-Version verifiziert sind. Wenn du das vor dem Launch liest, die Kurzfassung: zwei Karten bestätigt, Deckgröße unbekannt, und das Pre-Launch-FAQ deckt alles Weitere ab, das bislang bestätigt ist.

Frequently Asked Questions

▸ Was ist Arcana in Castlevania: Belmont's Curse?

Arcana sind Tarotkarten, geboren aus Bossen. Jeder Boss, den Rose Belmont besiegt, wird als Karte in ihr Tarot-Deck versiegelt, und diese Karte gewährt eine Kraft — einen Zauber, einen Skill oder eine Fortbewegungsfähigkeit. The Fallen wird zu Holy Cross, einem Angriff; Jeanne d'Arc wird zu Holy Light, einer Fortbewegungskraft, die neue Wege öffnet.

▸ Wie viele Arcana-Karten wird das Spiel haben?

Nicht angekündigt. Die Kartenzahl hängt am Boss-Roster, und Konami hat auch die Gesamtzahl der Bosse nicht bestätigt. Bislang sind fünf Bosse enthüllt, zwei ihrer Karten sind öffentlich — Holy Cross und Holy Light —, und diese Seite trägt die komplette Liste ab dem Launch-Tag, dem 15. Oktober 2026.

▸ Ist Arcana permanent oder resettet es wie ein Roguelite?

Belmont's Curse ist ein strukturiertes Metroidvania, kein Run-basiertes Roguelite, also sind Arcana Freischaltungen statt temporärer Würfe. Die genauen Ausrüstungsregeln — ob Karten immer aktiv, in Slots gelegt oder frei wechselbar sind — wurden nicht angekündigt. Die Details bestätigen wir zum Launch.

▸ Welche Arcana ist die beste für Exploration?

Von den zwei enthüllten Karten ist Holy Light die Exploration-Wahl: eine Fortbewegungskraft, die Rose durch Abschnitte der nicht linearen Paris-und-Schloss-Karte trägt, die andere Fähigkeiten nicht erreichen. Holy Cross ist eine Angriffskarte. Weitere Karten existieren, aber ihre Effekte sind noch nicht angekündigt.

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