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Armas, itens e Arcana de Belmont's Curse Pre-launch Aug 2026

Todas as Arcana de Castlevania: Belmont's Curse: Lista de Cartas e Efeitos

Em Belmont's Curse, todo chefe derrotado é selado em uma carta de tarô — um Arcana, feitiço ou poder de deslocamento. Veja todas as cartas reveladas.

21/08/2026 Dana Voss Última atualização: 21/08/2026 7 min de leitura

Na maioria dos jogos de Castlevania, matar um chefe abre um caminho. Em Castlevania: Belmont’s Curse, matar um chefe se torna o caminho. Cada grande inimigo que Rose Belmont derrota é selado em seu baralho de tarô como um Arcana — uma carta que concede um feitiço, uma habilidade ou um poder de movimento —, e são essas cartas que dobram o mapa não linear de 1499, com Paris e o Castelo de Drácula, à sua vontade. A Konami mostrou duas cartas até agora, e o baralho completo é uma das revelações mais aguardadas do jogo. Esta página acompanha cada Arcana anunciada ou mostrada, o que cada carta faz e como o sistema se compara às linhagens de habilidades de onde ele descende.

Como funciona o sistema de Arcana

O ciclo é simples no papel e carregado de consequência na prática:

  1. Encontre um chefe. O mapa abrange o Castelo de Drácula e Paris, dispostos de forma não linear — qual chefe você persegue primeiro é, até certo ponto, decisão sua, e paredes secretas destrutíveis escondem rotas entre regiões.
  2. Vença a luta. O combate é o estilo legível e de números de dano na frente que você esperaria da equipe de Dead Cells na Evil Empire, com sete classes de armas carregando mecânicas distintas.
  3. Sele o chefe no baralho. O chefe derrotado é convertido em uma carta de tarô — um Arcana — adicionada ao baralho de Rose.
  4. Empunhe. A carta concede um poder: um ataque, uma habilidade ou uma capacidade de deslocamento que muda quais partes do mapa ficam alcançáveis.

Dois detalhes elevam isso acima do ciclo padrão de “chefe dropa habilidade”. Primeiro, o enquadramento de tarô: um baralho implica seleção, ordem e combinação — o vocabulário de builds, e não apenas de checklists. Segundo, as duas cartas reveladas cobrem polos opostos do kit: Holy Cross é um ataque puro, enquanto Holy Light é deslocamento que abre rotas fisicamente. Essa amplitude sugere que o baralho é feito para remodelar o combate e a exploração, as duas metades de qualquer metroidvania.

Todas as Arcana reveladas até agora

CartaChefe de origemTipoEfeitoStatus
Holy CrossThe FallenAtaqueUm ataque em forma de cruz sagrada mostrado em cenas oficiaisConfirmada
Holy LightJoana d’ArcDeslocamentoUma luz que leva Rose pelo mapa e abre caminhos de outro modo inalcançáveisConfirmada
Carta de MedusaMedusaDesconhecidoNão anunciadoRevelada no lançamento
Carta de DeathDeathDesconhecidoNão anunciadoRevelada no lançamento
Carta de CarmillaCarmillaDesconhecidoNão anunciadoRevelada no lançamento

Essa tabela vai crescer. Os cinco chefes acima são o elenco anunciado completo (veja a lista de chefes), e a contagem total de chefes — e portanto de cartas — não foi anunciada. Se mais chefes forem revelados antes de 15 de outubro, suas linhas aparecem aqui dentro do dia.

Uma nota sobre o que as duas cartas confirmadas nos dizem: Holy Light importa mais no curto prazo, porque cartas de deslocamento são as chaves-mestras do gênero — no momento em que você tem uma, cada porta trancada que você passou por perto vira uma lista de tarefas. Holy Cross importa mais no longo prazo, porque confirma que o baralho também carrega ofensiva, e cartas ofensivas são onde moram as builds de dano. Um baralho misturando os dois tipos é um baralho para construir em volta.

Como Arcana se compara a Souls, Shards e sub-armas

Sistemas de habilidade-vinda-de-inimigos são uma tradição de família em Castlevania. Veja como Arcana se posiciona diante de seus ancestrais:

SistemaJogoComo você ganhaComo Arcana difere
Tactical SoulsCastlevania: Aria / Dawn of SorrowQualquer inimigo pode dropar uma alma — centenas de drops, muito RNGArcana vêm de chefes maiores, não de mobs — menos cartas, cada uma um marco
ShardsBloodstained: Ritual of the NightDrops de inimigos, farmados para subir de rankMesma linhagem das Souls; Arcana fica no escopo de chefes e no enquadramento de tarô
Armas + mutaçõesDead CellsEncontradas por run, perdidas na morteBelmont’s Curse é um metroidvania, não um roguelite — cartas são desbloqueios, não sorteios
Sub-armasCastlevania clássico (1986 em diante)Itens de vela — machado, cruz, água bentaUm kit fixo compartilhado; Arcana é o seu baralho pessoal, crescente e permanente

A comparação que mais importa é a última linha. Rose ainda descende da linhagem chicote-e-sub-armas — ela carrega o próprio Vampire Killer —, mas onde Simon Belmont encontrava uma cruz em uma vela, Rose faz a sua cruz ao derrotar The Fallen. O antigo kit consumível da série foi reconstruído como identidade conquistada.

Também vale dizer claramente o que Arcana não é: não é um draft de roguelite. Como Belmont’s Curse é um metroidvania estruturado e conduzido por história, seu baralho deve persistir pelo jogo inteiro em vez de resetar a cada run. A Konami não detalhou as regras de equipamento — se as cartas ficam passivamente sempre ativas ou ativamente encaixadas em slots —, então marque isso como “não anunciado” até o lançamento.

O que o enquadramento de tarô pode significar para builds

Seção de especulação, claramente rotulada: nada neste parágrafo está confirmado. O braço de Rose carrega uma maldição em expansão, sua ferramenta de escolha é um baralho de tarô e a tagline do jogo é “Despair ou Salvation” — a imagem de adivinhação e destino está por toda parte no marketing. Um baralho físico sugere compras, mãos e rodadas de cartas; a estrutura do tarô, com arcanos maiores e menores, sugere cartas raras de chefe e um pool comum mais fundo. Números de dano, sete classes de armas e armas de chefe como a espada carregada Fierbois, de Joana d’Arc (coberta no guia de armas), dão ao jogo botões de combate de sobra para as cartas girarem.

Nada disso é mecânica ainda. O que é mecânico, hoje, é o par de cartas acima — e a garantia de que cada chefe do elenco anunciado tem uma carta esperando um nome.

O que ainda não foi anunciado

Além das três cartas sem nome: se Arcana podem ser melhoradas ou ter rank, se alguma carta exige outra para ser alcançada, se o baralho interage com a história da maldição no braço (um braço amaldiçoado selando monstros em cartas é um terreno suspeitamente fértil) e se equipar cartas carrega algum custo ou trade-off. Nada disso foi anunciado. Não vamos fingir o contrário.

Atualizado no lançamento — 15 de outubro

Em 15 de outubro de 2026, esta página se torna o compêndio completo de Arcana: todas as cartas do jogo final, seu efeito exato, valores de dano onde mensuráveis, seu chefe de origem e onde se encaixam em rotas de exploração e builds de combate. A tabela acima mantém suas colunas — novas cartas entram ao lado de Holy Cross e Holy Light no momento em que forem verificadas na build de lançamento. Se você está lendo isto antes do lançamento, a versão curta é: duas cartas confirmadas, tamanho do baralho desconhecido, e o FAQ de pré-lançamento cobre todo o resto confirmado até agora.

Frequently Asked Questions

▸ O que é Arcana em Castlevania: Belmont's Curse?

Arcana são cartas de tarô nascidas de chefes. Todo chefe que Rose Belmont derrota é selado em seu baralho de tarô como uma carta, e essa carta concede um poder — um feitiço, uma habilidade ou uma capacidade de deslocamento. The Fallen se torna Holy Cross, um ataque; Joana d'Arc se torna Holy Light, um poder de deslocamento que abre novos caminhos.

▸ Quantas cartas de Arcana o jogo terá?

Não anunciado. A contagem de cartas está atada ao elenco de chefes, e a Konami também não confirmou o número total de chefes. Cinco chefes estão revelados até agora, duas das cartas são públicas — Holy Cross e Holy Light — e esta página trará a lista completa no dia de lançamento, 15 de outubro de 2026.

▸ Arcana é permanente, ou reseta como em um roguelite?

Belmont's Curse é um metroidvania estruturado, não um roguelite baseado em runs, então Arcana são desbloqueios, e não sorteios temporários. As regras exatas de equipamento — se as cartas ficam sempre ativas, em slots ou trocáveis — não foram anunciadas. Confirmaremos os detalhes no lançamento.

▸ Qual Arcana é a melhor para exploração?

Das duas cartas reveladas, Holy Light é a escolha de exploração: é um poder de deslocamento que leva Rose por trechos do mapa não linear de Paris e do castelo que outras habilidades não alcançam. Holy Cross é uma carta de ataque. Existem mais cartas, mas seus efeitos ainda não foram anunciados.

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