Todas as Arcana de Castlevania: Belmont's Curse: Lista de Cartas e Efeitos
Em Belmont's Curse, todo chefe derrotado é selado em uma carta de tarô — um Arcana, feitiço ou poder de deslocamento. Veja todas as cartas reveladas.
Na maioria dos jogos de Castlevania, matar um chefe abre um caminho. Em Castlevania: Belmont’s Curse, matar um chefe se torna o caminho. Cada grande inimigo que Rose Belmont derrota é selado em seu baralho de tarô como um Arcana — uma carta que concede um feitiço, uma habilidade ou um poder de movimento —, e são essas cartas que dobram o mapa não linear de 1499, com Paris e o Castelo de Drácula, à sua vontade. A Konami mostrou duas cartas até agora, e o baralho completo é uma das revelações mais aguardadas do jogo. Esta página acompanha cada Arcana anunciada ou mostrada, o que cada carta faz e como o sistema se compara às linhagens de habilidades de onde ele descende.
Como funciona o sistema de Arcana
O ciclo é simples no papel e carregado de consequência na prática:
- Encontre um chefe. O mapa abrange o Castelo de Drácula e Paris, dispostos de forma não linear — qual chefe você persegue primeiro é, até certo ponto, decisão sua, e paredes secretas destrutíveis escondem rotas entre regiões.
- Vença a luta. O combate é o estilo legível e de números de dano na frente que você esperaria da equipe de Dead Cells na Evil Empire, com sete classes de armas carregando mecânicas distintas.
- Sele o chefe no baralho. O chefe derrotado é convertido em uma carta de tarô — um Arcana — adicionada ao baralho de Rose.
- Empunhe. A carta concede um poder: um ataque, uma habilidade ou uma capacidade de deslocamento que muda quais partes do mapa ficam alcançáveis.
Dois detalhes elevam isso acima do ciclo padrão de “chefe dropa habilidade”. Primeiro, o enquadramento de tarô: um baralho implica seleção, ordem e combinação — o vocabulário de builds, e não apenas de checklists. Segundo, as duas cartas reveladas cobrem polos opostos do kit: Holy Cross é um ataque puro, enquanto Holy Light é deslocamento que abre rotas fisicamente. Essa amplitude sugere que o baralho é feito para remodelar o combate e a exploração, as duas metades de qualquer metroidvania.
Todas as Arcana reveladas até agora
| Carta | Chefe de origem | Tipo | Efeito | Status |
|---|---|---|---|---|
| Holy Cross | The Fallen | Ataque | Um ataque em forma de cruz sagrada mostrado em cenas oficiais | Confirmada |
| Holy Light | Joana d’Arc | Deslocamento | Uma luz que leva Rose pelo mapa e abre caminhos de outro modo inalcançáveis | Confirmada |
| Carta de Medusa | Medusa | Desconhecido | Não anunciado | Revelada no lançamento |
| Carta de Death | Death | Desconhecido | Não anunciado | Revelada no lançamento |
| Carta de Carmilla | Carmilla | Desconhecido | Não anunciado | Revelada no lançamento |
Essa tabela vai crescer. Os cinco chefes acima são o elenco anunciado completo (veja a lista de chefes), e a contagem total de chefes — e portanto de cartas — não foi anunciada. Se mais chefes forem revelados antes de 15 de outubro, suas linhas aparecem aqui dentro do dia.
Uma nota sobre o que as duas cartas confirmadas nos dizem: Holy Light importa mais no curto prazo, porque cartas de deslocamento são as chaves-mestras do gênero — no momento em que você tem uma, cada porta trancada que você passou por perto vira uma lista de tarefas. Holy Cross importa mais no longo prazo, porque confirma que o baralho também carrega ofensiva, e cartas ofensivas são onde moram as builds de dano. Um baralho misturando os dois tipos é um baralho para construir em volta.
Como Arcana se compara a Souls, Shards e sub-armas
Sistemas de habilidade-vinda-de-inimigos são uma tradição de família em Castlevania. Veja como Arcana se posiciona diante de seus ancestrais:
| Sistema | Jogo | Como você ganha | Como Arcana difere |
|---|---|---|---|
| Tactical Souls | Castlevania: Aria / Dawn of Sorrow | Qualquer inimigo pode dropar uma alma — centenas de drops, muito RNG | Arcana vêm de chefes maiores, não de mobs — menos cartas, cada uma um marco |
| Shards | Bloodstained: Ritual of the Night | Drops de inimigos, farmados para subir de rank | Mesma linhagem das Souls; Arcana fica no escopo de chefes e no enquadramento de tarô |
| Armas + mutações | Dead Cells | Encontradas por run, perdidas na morte | Belmont’s Curse é um metroidvania, não um roguelite — cartas são desbloqueios, não sorteios |
| Sub-armas | Castlevania clássico (1986 em diante) | Itens de vela — machado, cruz, água benta | Um kit fixo compartilhado; Arcana é o seu baralho pessoal, crescente e permanente |
A comparação que mais importa é a última linha. Rose ainda descende da linhagem chicote-e-sub-armas — ela carrega o próprio Vampire Killer —, mas onde Simon Belmont encontrava uma cruz em uma vela, Rose faz a sua cruz ao derrotar The Fallen. O antigo kit consumível da série foi reconstruído como identidade conquistada.
Também vale dizer claramente o que Arcana não é: não é um draft de roguelite. Como Belmont’s Curse é um metroidvania estruturado e conduzido por história, seu baralho deve persistir pelo jogo inteiro em vez de resetar a cada run. A Konami não detalhou as regras de equipamento — se as cartas ficam passivamente sempre ativas ou ativamente encaixadas em slots —, então marque isso como “não anunciado” até o lançamento.
O que o enquadramento de tarô pode significar para builds
Seção de especulação, claramente rotulada: nada neste parágrafo está confirmado. O braço de Rose carrega uma maldição em expansão, sua ferramenta de escolha é um baralho de tarô e a tagline do jogo é “Despair ou Salvation” — a imagem de adivinhação e destino está por toda parte no marketing. Um baralho físico sugere compras, mãos e rodadas de cartas; a estrutura do tarô, com arcanos maiores e menores, sugere cartas raras de chefe e um pool comum mais fundo. Números de dano, sete classes de armas e armas de chefe como a espada carregada Fierbois, de Joana d’Arc (coberta no guia de armas), dão ao jogo botões de combate de sobra para as cartas girarem.
Nada disso é mecânica ainda. O que é mecânico, hoje, é o par de cartas acima — e a garantia de que cada chefe do elenco anunciado tem uma carta esperando um nome.
O que ainda não foi anunciado
Além das três cartas sem nome: se Arcana podem ser melhoradas ou ter rank, se alguma carta exige outra para ser alcançada, se o baralho interage com a história da maldição no braço (um braço amaldiçoado selando monstros em cartas é um terreno suspeitamente fértil) e se equipar cartas carrega algum custo ou trade-off. Nada disso foi anunciado. Não vamos fingir o contrário.
Atualizado no lançamento — 15 de outubro
Em 15 de outubro de 2026, esta página se torna o compêndio completo de Arcana: todas as cartas do jogo final, seu efeito exato, valores de dano onde mensuráveis, seu chefe de origem e onde se encaixam em rotas de exploração e builds de combate. A tabela acima mantém suas colunas — novas cartas entram ao lado de Holy Cross e Holy Light no momento em que forem verificadas na build de lançamento. Se você está lendo isto antes do lançamento, a versão curta é: duas cartas confirmadas, tamanho do baralho desconhecido, e o FAQ de pré-lançamento cobre todo o resto confirmado até agora.
Frequently Asked Questions
▸ O que é Arcana em Castlevania: Belmont's Curse?
Arcana são cartas de tarô nascidas de chefes. Todo chefe que Rose Belmont derrota é selado em seu baralho de tarô como uma carta, e essa carta concede um poder — um feitiço, uma habilidade ou uma capacidade de deslocamento. The Fallen se torna Holy Cross, um ataque; Joana d'Arc se torna Holy Light, um poder de deslocamento que abre novos caminhos.
▸ Quantas cartas de Arcana o jogo terá?
Não anunciado. A contagem de cartas está atada ao elenco de chefes, e a Konami também não confirmou o número total de chefes. Cinco chefes estão revelados até agora, duas das cartas são públicas — Holy Cross e Holy Light — e esta página trará a lista completa no dia de lançamento, 15 de outubro de 2026.
▸ Arcana é permanente, ou reseta como em um roguelite?
Belmont's Curse é um metroidvania estruturado, não um roguelite baseado em runs, então Arcana são desbloqueios, e não sorteios temporários. As regras exatas de equipamento — se as cartas ficam sempre ativas, em slots ou trocáveis — não foram anunciadas. Confirmaremos os detalhes no lançamento.
▸ Qual Arcana é a melhor para exploração?
Das duas cartas reveladas, Holy Light é a escolha de exploração: é um poder de deslocamento que leva Rose por trechos do mapa não linear de Paris e do castelo que outras habilidades não alcançam. Holy Cross é uma carta de ataque. Existem mais cartas, mas seus efeitos ainda não foram anunciados.
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