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Guias de chefes de Castlevania: Belmont's Curse Pre-launch Aug 2026

Todos os Chefes de Castlevania: Belmont's Curse (Lista Completa)

Os cinco chefes anunciados para Belmont's Curse: Medusa, Death, Carmilla, Joana d'Arc e The Fallen — recompensas de Arcana e detalhes não confirmados.

21/08/2026 Dana Voss Última atualização: 21/08/2026 8 min de leitura

Castlevania: Belmont’s Curse foi construído de modo que sua lista de chefes é o seu sistema de progressão. Cada grande inimigo que Rose Belmont derrota é selado em seu baralho de tarô como uma carta de Arcana — um novo feitiço, habilidade ou poder de deslocamento —, o que significa que a pergunta “quantos chefes existem” é, na verdade, a pergunta “quão grande é o meu kit”. A Konami e a desenvolvedora Evil Empire anunciaram cinco chefes pelo nome antes do lançamento em 15 de outubro de 2026. Esta página acompanha todos eles, tudo o que está confirmado sobre cada luta e cada detalhe que segue oficialmente não anunciado.

Chefes são o sistema de progressão: Arcana em um minuto

Antes da lista, o contexto que a torna importante. Rose Belmont carrega um baralho de tarô junto com o chicote Vampire Killer, e o baralho se enche conforme os chefes caem. Derrote um chefe, e ele é convertido em uma carta — um Arcana — que concede um poder de sensação permanente. Dois efeitos foram mostrados até agora: Holy Cross, um ataque herdado de The Fallen, e Holy Light, um poder de deslocamento baseado em luz, vindo de Joana d’Arc, que leva Rose a partes do mapa que outras habilidades não alcançam.

Essa estrutura coloca Belmont’s Curse diretamente na linhagem de Castlevania de coleção de habilidades — pense em como Castlevania: Aria of Sorrow transformou drops de almas em builds —, exceto que aqui as cartas vêm de chefes maiores, e não de inimigos comuns. Desdobramos as cartas em si separadamente na lista de cartas de tarô de Arcana.

Isso também significa que a ordem em que você enfrenta os chefes importa menos do que em um Castlevania linear clássico: o mapa abrange o Castelo de Drácula e a Paris de 1499 em um layout não linear, e qual chefe você derruba primeiro molda quais poderes — e portanto quais rotas — abrem primeiro.

Todos os chefes anunciados até agora

Cinco chefes foram confirmados pelo nome. Este é o elenco anunciado completo, o que está verificado sobre cada luta e o Arcana que cada um se sabe entregar.

ChefeStatusO que está confirmadoRecompensa de Arcana
MedusaAnunciadaO clássico clássico de cabelos de serpentes retorna; sem detalhes da luta mostradosNão anunciado
DeathAnunciadoO servo eterno de Drácula; sem detalhes da luta mostradosNão anunciado
CarmillaAnunciadaA nobre vampira retorna; sem detalhes da luta mostradosNão anunciado
Joana d’ArcAnunciadaEnfrentada em Paris; entrega a arma de chefe FierboisHoly Light (deslocamento)
The FallenAnunciadoUm cavaleiro caído mascarado; identidade oficialmente não reveladaHoly Cross (ataque)

Medusa

Medusa é mobília de Castlevania no melhor sentido — presente desde o original de NES, geralmente como um muro de meio de jogo de olhares petrificantes e invocações de serpentes. O retorno dela em Belmont’s Curse está confirmado, mas a Konami não mostrou a luta em si: sem revelações de fases, sem arena, sem palavra sobre se seu olhar petrifica Rose do jeito clássico. Como a carta dela lê no baralho de tarô igualmente não foi anunciado.

Death

Death aparece em praticamente todo jogo de Castlevania, e Belmont’s Curse não quebra essa tradição. O reveal confirma a presença dele e pouco mais — sem cenas de padrões de foice, sem arena e sem informação sobre se ele guarda um portão da história como tantas vezes faz. Dado o cenário da Paris de 1499, fãs teorizaram sobre o papel dele na linha do tempo, mas nada está confirmado além da inclusão.

Carmilla

Carmilla, a nobre vampira cuja história em Castlevania remonta à era do NES, é o terceiro nome clássico do elenco. Como com Medusa e Death, a luta dela não foi mostrada em detalhe — o anúncio confirma a oponente, e não a coreografia. Espere que a carta dela seja revelada mais perto do lançamento.

Joana d’Arc

A revelação mais surpreendente: uma chefe baseada em Joana d’Arc, enfrentada em Paris. Ela é a luta da qual os previews não cansam de voltar, e a única chefe cujas recompensas são totalmente públicas — derrote-a e ela se torna o Arcana Holy Light, um poder de deslocamento que abre rotas pelo mapa, e ela deixa para trás a Fierbois, sua espada carbonizada, utilizável como arma de chefe com um ataque carregado. A presença dela em 1499 se conecta diretamente à colisão de fé, guerra e bruxaria da história.

The Fallen

The Fallen é o cavaleiro mascarado que ancora o marketing — e o chefe sobre o qual a comunidade não para de teorizar. A identidade é oficialmente não revelada.

A teoria da comunidade: The Fallen é Leon Belmont?

A principal teoria dos fãs diz que The Fallen é Leon Belmont, o fundador do clã de Castlevania: Lament of Innocence — um Belmont que perdeu tudo para a noite, o que faria de um Belmont “caído” o oponente trágico perfeito para sua descendente Rose em 1499. A silhueta e a temática são sugestivas. Ela segue uma teoria de fã: a Konami nem confirmou nem negou, e marcaremos a resposta no momento em que for verificável após o lançamento.

O que está confirmado: derrotar The Fallen concede Holy Cross, o Arcana de ataque mostrado em cenas oficiais. Se ele é o chefe de abertura ou uma luta de parede tardia não foi anunciado.

Como as lutas são construídas: o que os previews dizem

As impressões de preview do ciclo de reveal de agosto foram incomumente gentis com o combate. A Kotaku descreveu o jogo como “bonito e ambicioso”, e o TheGamer destacou os “chefes matadores” — palavras encorajadoras, embora ambas sejam impressões de preview, e não análises de versão final.

O DNA de design por trás dessas lutas é a parte mais tranquilizadora. A Evil Empire é o estúdio que cuidou da evolução pós-lançamento de Dead Cells, incluindo o bem-quisto DLC Return to Castlevania, e o pedigree de Dead Cells aparece em um combate legível e de ritmo primeiro: números de dano visíveis dizem exatamente qual classe de arma está pagando, e as sete classes de armas carregam cada uma uma mecânica distinta — espadas longas premiam o espaçamento no recuo, manoplas aumentam o dano com golpes consecutivos, e armas de chefe como a Fierbois carregam ataques de compromisso pesado. A Motion Twin, o estúdio original de Dead Cells, assessora o projeto, e o jogo está em desenvolvimento há cerca de quatro anos. Nosso guia de armas cobre o arsenal completo.

Um detalhe específico de luta que vale nota: o gancho do Vampire Killer — um movimento de balanço com o chicote mostrado nas cenas — apareceu em arenas de combate além do deslocamento, sugerindo que ao menos algumas arenas de chefe são desenhadas em torno de balançar, e não apenas desviar.

O que ainda não sabemos

PerguntaStatus oficial
Número total de chefesNão anunciado
Ordem dos chefes e localizações no mapaNão anunciado
Valores de HP, fraquezas e resistênciasNão anunciado
Chefes opcionais ou secretosNão anunciado
Configurações de dificuldade ou New Game+Não anunciado

A tagline do jogo — “Despair ou Salvation” — faz muito trabalho silencioso sobre finais e estrutura, mas qualquer alegação de contagem fixa de chefes circulando em fóruns agora é invenção. Não a repetiremos aqui.

Atualizado no lançamento — 15 de outubro

Esta página foi escrita com informações pré-lançamento e será reescrita com o disco em mãos. Em 15 de outubro de 2026 — dia de lançamento — expandiremos esta tabela em um hub completo de chefes: todos os chefes do jogo final, cada um com valores de HP, fraquezas, desdobramento de fases, classes de armas recomendadas, recompensas de Arcana e uma estratégia passo a passo. A estrutura da tabela acima já está pronta para crescer — cada chefe anunciado mantém sua linha, e novas revelações entram sem reorganizar nada que você tenha salvado.

Até lá, trate todo número ou “contagem confirmada” que você vir em outros lugares como não verificado. As cinco lutas acima são as que a Konami pôs seu nome; todo o resto espera pelo lançamento. Para questões mais amplas do dia de lançamento — edições, plataformas, preços — veja o guia de data de lançamento e edições e o FAQ de pré-lançamento.

Frequently Asked Questions

▸ Quantos chefes tem Castlevania: Belmont's Curse?

O total não foi anunciado. Cinco chefes foram revelados pelo nome — Medusa, Death, Carmilla, Joana d'Arc e The Fallen — e, como todo chefe é selado em uma carta de tarô como um poder de Arcana, a contagem final é, na prática, o tamanho do seu kit de endgame. Esta página listará todos os chefes no dia de lançamento.

▸ Qual é o chefe mais difícil de Castlevania: Belmont's Curse?

Desconhecido até o jogo estar nas mãos dos jogadores. A cobertura de preview elogiou as lutas em geral — o TheGamer as chamou de chefes matadores —, mas nenhuma luta foi apontada como a mais durona. Ranquearemos a dificuldade dos chefes após o lançamento, quando existirem estratégias reais.

▸ Os chefes dropam recompensas em Castlevania: Belmont's Curse?

Sim, e esse é o ciclo central. Cada chefe derrotado é selado em uma carta de tarô e se torna um Arcana: The Fallen concede o ataque Holy Cross, e Joana d'Arc concede Holy Light, um poder de deslocamento que abre novos caminhos. Chefes também dropam armas de chefe, como a Fierbois, a espada carregada de Joana d'Arc.

▸ The Fallen é na verdade Leon Belmont?

Essa é uma teoria popular da comunidade, não um fato confirmado. O design de cavaleiro caído mascarado de The Fallen convida a comparações com o fundador do clã de Castlevania: Lament of Innocence, mas a Konami não se pronunciou. Trate como especulação até o próprio jogo dizer o contrário.

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