Tous les boss de Castlevania: Belmont's Curse (liste complète des boss)
Les cinq boss annoncés de Castlevania: Belmont's Curse — Médusa, Death, Carmilla, Jeanne d'Arc et The Fallen — avec récompenses Arcana et détails non confirmés.
Castlevania: Belmont’s Curse est construit pour que sa liste de boss soit son système de progression. Chaque ennemi majeur que Rose Belmont vainc est scellé dans son jeu de tarot en tant que carte Arcana — un nouveau sort, une compétence ou un pouvoir de déplacement — ce qui veut dire que la question « combien y a-t-il de boss » est en réalité la question « quelle est la taille de ma panoplie ». Konami et le développeur Evil Empire ont annoncé cinq boss par leur nom avant le lancement du 15 octobre 2026. Cette page les suit tous, tout ce qui est confirmé sur chaque combat, et chaque détail encore officiellement non annoncé.
Les boss sont le système de progression : Arcana en une minute
Avant la liste, le contexte qui la rend importante. Rose Belmont porte un jeu de tarot aux côtés du fouet Vampire Killer, et le jeu se remplit à mesure que les boss tombent. Vaincs un boss, et ce boss est converti en carte — un Arcana — qui accorde un pouvoir à la permanence ressentie. Deux effets ont été montrés à ce jour : Holy Cross, une attaque héritée de The Fallen, et Holy Light, un pouvoir de déplacement basé sur la lumière, hérité de Jeanne d’Arc, qui porte Rose à travers des parties de la carte que les autres compétences ne peuvent pas atteindre.
Cette structure place Belmont’s Curse droit dans la lignée Castlevania de la collecte de capacités — pense à la façon dont Castlevania: Aria of Sorrow transformait les âmes lâchées en builds — sauf qu’ici les cartes viennent des boss majeurs plutôt que des ennemis courants. Nous décortiquons les cartes elles-mêmes séparément dans la liste des cartes de tarot Arcana.
Cela signifie aussi que l’ordre dans lequel tu affrontes les boss compte moins que dans un Castlevania linéaire classique : la carte couvre le château de Dracula et le Paris de 1499 dans une disposition non linéaire, et le boss que tu renverses en premier détermine quels pouvoirs — donc quelles routes — s’ouvrent en premier.
Chaque boss annoncé à ce jour
Cinq boss ont été confirmés par leur nom. Voici le bestiaire annoncé complet, ce qui est vérifié sur chaque combat, et l’Arcana que chacun est connu pour donner.
| Boss | Statut | Ce qui est confirmé | Récompense Arcana |
|---|---|---|---|
| Médusa | Annoncée | Le classique aux cheveux de serpents revient ; aucun détail du combat montré pour l’instant | Non annoncé |
| Death | Annoncé | Le serviteur éternel de Dracula ; aucun détail du combat montré pour l’instant | Non annoncé |
| Carmilla | Annoncée | La noble vampire revient ; aucun détail du combat montré pour l’instant | Non annoncé |
| Jeanne d’Arc | Annoncée | Combat à Paris ; lâche l’arme de boss Fierbois | Holy Light (déplacement) |
| The Fallen | Annoncé | Un chevalier déchu masqué ; identité officiellement non révélée | Holy Cross (attaque) |
Médusa
Médusa fait partie du mobilier Castlevania au meilleur sens du terme — une figure installée depuis le Castlevania original sur NES, généralement en mur de milieu de parcours fait de regards pétrifiants et de serpents qui apparaissent. Son retour dans Belmont’s Curse est confirmé, mais Konami n’a pas montré le combat lui-même : pas de révélation de phases, pas d’arène, pas de mot pour savoir si son regard pétrifie Rose à la manière classique. Comment sa carte se lit dans le jeu de tarot est tout aussi non annoncé.
Death
Death apparaît dans pratiquement chaque jeu Castlevania, et Belmont’s Curse ne rompt pas cette tradition. La révélation confirme sa présence et peu d’autre — pas de séquence de patterns de faux, pas d’arène, et aucune information pour savoir s’il garde une porte narrative comme il le fait si souvent. Vu le cadre du Paris de 1499, les fans ont théorisé sur son rôle dans la chronologie, mais rien n’est confirmé au-delà de sa présence.
Carmilla
Carmilla, la noble vampire dont l’histoire Castlevania remonte à l’ère NES, est le troisième grand nom classique du bestiaire. Comme pour Médusa et Death, son combat n’a pas été montré en détail — l’annonce confirme l’adversaire, pas la chorégraphie. Attends-toi à ce que sa carte soit révélée à l’approche du lancement.
Jeanne d’Arc
La révélation la plus surprenante : un boss inspiré de Jeanne d’Arc, affronté à Paris. C’est le combat sur lequel les previews reviennent sans cesse, et le seul boss dont les récompenses sont entièrement publiques — vaincs-la et elle devient l’Arcana Holy Light, un pouvoir de déplacement qui ouvre des routes à travers la carte, et elle laisse derrière elle Fierbois, son épée brûlée, utilisable comme arme de boss avec une attaque chargée. Sa présence en 1499 se raccorde directement à la collision de foi, de guerre et de sorcellerie du récit.
The Fallen
The Fallen est le chevalier masqué qui ancre le marketing — et le boss sur lequel la communauté ne cesse de théoriser. Son identité est officiellement non révélée.
La théorie de la communauté : The Fallen serait-il Leon Belmont ?
La théorie dominante chez les fans dit que The Fallen est Leon Belmont, le fondateur du clan de Castlevania: Lament of Innocence — un Belmont qui a tout perdu face à la nuit, ce qui ferait d’un Belmont « déchu » l’adversaire tragique parfait pour sa descendante Rose en 1499. La silhouette et la thématique sont évocatrices. Cela reste une théorie de fans : Konami ne l’a ni confirmée ni démentie, et nous indiquerons la réponse dès qu’elle sera vérifiable après le lancement.
Ce qui est confirmé : vaincre The Fallen accorde Holy Cross, l’Arcana d’attaque montré dans les séquences officielles. Savoir si c’est le boss d’ouverture ou un mur de fin de parcours n’est pas annoncé.
Comment les combats sont construits : ce que disent les previews
Les impressions de prises en main du cycle de révélation d’août ont été inhabituellement gentilles avec le combat. Kotaku a décrit le jeu comme « beautiful and ambitious », et TheGamer a mis en avant les « killer bosses » — des mots encourageants, même s’il s’agit d’impressions preview plutôt que de tests de version finale.
L’ADN de design derrière ces combats est la partie la plus rassurante. Evil Empire est le studio qui a géré l’évolution post-lancement de Dead Cells, dont le DLC Return to Castlevania bien vu, et le pédigrée Dead Cells se voit dans un combat lisible et rythmé d’abord : des chiffres de dégâts visibles te disent exactement quelle classe d’armes paie, et les sept classes d’armes portent chacune une mécanique distincte — les épées longues récompensent l’espacement en backstep, les gantelets font monter les dégâts en coups consécutifs, et les armes de boss comme Fierbois se chargent pour des attaques à fort engagement. Motion Twin, le studio d’origine de Dead Cells, conseille sur le projet, et le jeu est en développement depuis environ quatre ans. Notre guide des armes couvre l’arsenal complet.
Un détail propre au combat mérite d’être noté : le grappin du Vampire Killer — un mouvement de balancier au fouet montré dans les séquences — est apparu dans des arènes de combat autant qu’en déplacement, ce qui laisse penser qu’au moins certaines arènes de boss sont conçues autour du balancier, pas seulement de l’esquive.
Ce que l’on ne sait pas encore
| Question | Statut officiel |
|---|---|
| Nombre total de boss | Non annoncé |
| Ordre des boss et emplacements sur la carte | Non annoncé |
| Points de vie, faiblesses et résistances | Non annoncé |
| Boss optionnels ou secrets | Non annoncé |
| Paramètres de difficulté ou New Game+ | Non annoncé |
Le slogan du jeu — « Despair or Salvation » — travaille en silence sur les fins et la structure, mais toute affirmation d’un décompte fixe de boss qui circule en ce moment sur les forums est une invention. Nous ne la répéterons pas ici.
Mise à jour au lancement — le 15 octobre
Cette page a été écrite à partir d’informations d’avant lancement, et elle sera réécrite avec la version commercialisée. Le 15 octobre 2026 — jour du lancement — nous développerons ce tableau en un hub complet des boss : chaque boss du jeu fini, avec ses points de vie, ses faiblesses, le détail de ses phases, les classes d’armes recommandées, les récompenses Arcana et une stratégie pas à pas. La structure du tableau ci-dessus est déjà prête à grandir — chaque boss annoncé garde sa ligne, et les nouvelles révélations s’insèrent sans rien rebattre de ce que tu as mis en favori.
D’ici là, traite chaque chiffre ou « décompte confirmé » que tu vois ailleurs comme non vérifié. Les cinq combats ci-dessus sont ceux sur lesquels Konami a mis son nom ; tout le reste attend le lancement. Pour les questions plus larges du jour de lancement — éditions, plateformes, prix — vois le guide date de sortie et éditions et la FAQ d’avant lancement.
Frequently Asked Questions
▸ Combien y a-t-il de boss dans Castlevania: Belmont's Curse ?
Le total n'est pas annoncé. Cinq boss ont été révélés par leur nom — Médusa, Death, Carmilla, Jeanne d'Arc et The Fallen — et comme chaque boss est scellé dans une carte de tarot en tant que pouvoir Arcana, le décompte final revient à la taille de ta panoplie de fin de partie. Cette page listera chaque boss dès le jour du lancement.
▸ Quel est le boss le plus difficile de Castlevania: Belmont's Curse ?
Inconnu tant que le jeu n'est pas dans les mains des joueurs. La couverture preview a salué les combats dans l'ensemble — TheGamer a parlé de « killer bosses » — mais aucun affrontement précis n'a été étiqueté le plus corsé. Nous classerons la difficulté des boss après le lancement, une fois de vraies stratégies existantes.
▸ Les boss lâchent-ils des récompenses dans Castlevania: Belmont's Curse ?
Oui, et c'est la boucle centrale. Chaque boss vaincu est scellé dans une carte de tarot et devient un Arcana : The Fallen accorde l'attaque Holy Cross, et Jeanne d'Arc accorde Holy Light, un pouvoir de déplacement qui ouvre de nouvelles routes. Les boss lâchent aussi des armes de boss, comme l'épée chargée Fierbois de Jeanne.
▸ The Fallen est-il en réalité Leon Belmont ?
C'est une théorie populaire de la communauté, pas un fait confirmé. Le design de chevalier déchu masqué de The Fallen invite à la comparaison avec le fondateur du clan de Castlevania: Lament of Innocence, mais Konami ne s'est pas exprimé. Traite cela comme de la spéculation jusqu'à ce que le jeu lui-même en décide autrement.
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