Todas as 7 Classes de Armas de Castlevania: Belmont's Curse, Explicadas
Sete classes de armas, das espadas longas de recuo à arma de chefe Fierbois — mais o chicote Vampire Killer — em Belmont's Curse.
Rose Belmont herda a arma mais famosa da série — e depois pode largá-la. Castlevania: Belmont’s Curse confirma sete classes de armas além do chicote Vampire Killer, cada uma com sua própria mecânica de combate, de espadas longas que premiam o espaçamento no recuo a armas de chefe arrancadas das próprias mãos dos chefes. Três classes foram mostradas em ação; quatro seguem não anunciadas. Este guia cobre cada classe revelada até agora, como o chicote se encaixa e o que o DNA de Dead Cells significa para a sensação de jogar com tudo isso.
As sete classes de armas de relance
| Classe | Mecânica conhecida | Exemplo mostrado |
|---|---|---|
| Espada longa | Ataques após um recuo ganham bônus — o espaçamento é a fonte de dano | Cenas oficiais |
| Manoplas | O dano escala com golpes consecutivos de combo — o momento é a fonte de dano | Cenas oficiais |
| Armas de chefe | Armamentos tomados de chefes derrotados, com movesets únicos como ataques carregados | Fierbois (espada de Joana d’Arc) |
| Mais quatro classes | Mecânicas não anunciadas | Ainda não mostradas |
Leia de novo essas três mecânicas reveladas, porque cada uma é uma resposta diferente à mesma pergunta — quão corajoso você fica ao lado de um chefe? A espada longa premia sair (recue e depois puna); as manoplas premiam ficar (mantenha o combo vivo ou perca o escalonamento); a arma de chefe premia a paciência (carregue o golpe, comprometa-se com o golpe). Um arsenal bem construído neste jogo não são sete cópias do mesmo corte — são sete distâncias do inimigo, e os números de dano na tela dirão instantaneamente qual está pagando.
O Vampire Killer vem primeiro
Antes das sete classes, a herança de família. Rose Belmont — filha de Trevor Belmont, lutando 23 anos após os eventos de Castlevania III, em 1476 — carrega o Vampire Killer, o chicote sagrado do clã Belmont. Ele é a arma padrão dela e sua assinatura: o chicote está sempre à mão, sempre a base do kit.
O segundo trabalho do chicote importa tanto quanto o primeiro. Seu gancho — acionado com R2 nas cenas mostradas — deixa Rose se prender a pontos e se balançar por vãos, transformando o chicote na ferramenta central de deslocamento do jogo. O balanço também apareceu dentro de arenas de combate, o que sugere que algumas lutas são construídas na vertical, em torno de momento, e não como duelos planos. O Vampire Killer é a ponte entre as duas metades do jogo: exploração e combate, balançar e golpear.
Espadas longas: a arma de quem espaça
A classe das espadas longas é construída em torno do recuo. Acerte seu espaçamento — saia do caminho de um golpe telegrafado, então volte golpeando — e a classe recompensa com dano bônus no ataque seguinte. É um ritmo defensivo-agressivo, mais próximo da esgrima que da briga: os melhores turnos de espada longa são aqueles em que você nunca esteve realmente em perigo, porque você já tinha ido embora.
Esta também é a classe que mais diretamente herda a sensação de Castlevania — o avanço-e-recuo cadenciado dos jogos clássicos —, com uma recompensa de execução por cima. Se Dead Cells ensinou algo a esta equipe, é que uma regra simples (“recue e depois bata mais forte”) somada a controles precisos resulta em um teto de habilidade que continua subindo.
Manoplas: o motor de momento
As manoplas invertem a regra da espada longa. Em vez de premiar a saída, premiam ficar: golpes consecutivos em um combo escalonam seu dano, então a classe paga quanto mais tempo você manter a corrente intacta. O preço é o alcance — punhos colocam você dentro de cada golpe, agarrão e onda de choque que um chefe tiver.
Essa distribuição de risco e recompensa é exatamente o que um ecossistema saudável de armas precisa, e faz das manoplas o par natural contra chefes cujos padrões deixam aberturas longas: entre, fique e deixe o escalonamento fazer a conta. Contra inimigos mais rápidos, a classe vive e morre nas suas leituras.
Armas de chefe e a Fierbois
A terceira classe revelada é um conceito, e não uma forma única: armas de chefe, armamentos tomados dos chefes que você derrota — ao lado da carta de Arcana em que cada chefe se torna. O exemplo confirmado é a Fierbois, a espada carbonizada de Joana d’Arc, definida por seu ataque carregado: prepare-o, mantenha a firmeza e solte algo que claramente acerta um patamar acima de um golpe padrão.
A Fierbois também é a narrativa do sistema. Carregar a espada da mulher que você derrotou — uma heroína queimada como bruxa, agora chefe na Paris de 1499 — é um jeito muito Castlevania de deixar uma luta ecoar adiante pela sua jogatina inteira. O que não foi anunciado: se todo chefe entrega uma arma, como as armas de chefe são melhoradas ou o que os outros exemplos fazem. Espere respostas em 15 de outubro.
Números de dano e o DNA de Dead Cells
Um pequeno detalhe na tela carrega muita informação de design: números de dano visíveis em cada acerto. É a assinatura da ação legível e guiada por feedback — a escola de Dead Cells, cuja evolução pós-lançamento (incluindo o aclamado DLC Return to Castlevania) foi conduzida pela desenvolvedora deste jogo, a Evil Empire, com o estúdio original de Dead Cells, a Motion Twin, assessorando. O projeto está em desenvolvimento há cerca de quatro anos sob o produtor Tsutomu Taniguchi, na Konami, e a cobertura de preview respondeu bem — a Kotaku chamou o jogo de “bonito e ambicioso”, e o TheGamer elogiou os “chefes matadores”.
Por que os números importam para você: com sete classes, armas de chefe e cartas de Arcana empilhando efeitos, os números de dano tornam as decisões de build instantâneas. Você verá se o escalonamento das manoplas bate as punições da espada longa contra Medusa, em vez de adivinhar. Os melhores jogos de construção de build do gênero são os que dizem a verdade sobre o seu dano; este parece estar nesse time.
O que ainda não foi anunciado
| Pergunta | Status oficial |
|---|---|
| As quatro classes de armas não mostradas | Não anunciado |
| Movesets completos e valores de atributos por classe | Não anunciado |
| Onde as armas são encontradas ou compradas | Não anunciado |
| Sistemas de melhoria, forja ou aprimoramento | Não anunciado |
| Interações das classes de armas com cartas de Arcana | Não anunciado |
Atualizado no lançamento — 15 de outubro
Em 15 de outubro de 2026, este guia ganha uma coluna de localização — cada classe de armas na build de lançamento, seu moveset completo, onde os exemplos notáveis são encontrados e quais classes combinam com quais Arcana contra cada chefe. A estrutura da tabela acima foi feita para expandir sem quebrar nada que você tenha salvado. Até lá, o estado honesto das coisas: três classes com mecânicas confirmadas, o chicote com seu gancho, uma arma de chefe mostrada carregando — e todo o resto esperando pelo disco. O FAQ de pré-lançamento reúne o restante do que a Konami colocou no registro.
Frequently Asked Questions
▸ Quantas classes de armas tem Castlevania: Belmont's Curse?
Sete, confirmadas pela Konami e pela desenvolvedora Evil Empire. Três foram mostradas com suas mecânicas: espadas longas que ganham bônus em ataques após um recuo, manoplas cujo dano escala com golpes consecutivos de combo e armas de chefe tomadas de chefes derrotados, como a espada carregada Fierbois, de Joana d'Arc. As outras quatro classes ainda não foram anunciadas.
▸ Rose Belmont usa o chicote Vampire Killer?
Sim. Rose Belmont — filha de Trevor Belmont — empunha o chicote sagrado da família, o Vampire Killer, e ele dobra como ferramenta de deslocamento: o gancho do chicote deixa ela se balançar por vãos e dentro de arenas. As sete classes de armas ficam ao lado do chicote, e não no lugar dele.
▸ O que são armas de chefe em Castlevania: Belmont's Curse?
Armas de chefe são armamentos tomados dos chefes que você derrota, ao lado da carta de tarô Arcana em que cada chefe se torna. O exemplo confirmado é a Fierbois, a espada carbonizada de Joana d'Arc, que tem um ataque carregado. Se todo chefe entrega uma arma não foi anunciado.
▸ Castlevania: Belmont's Curse mostra números de dano?
Sim — números de dano visíveis aparecem nos acertos nas cenas mostradas até agora, no estilo legível e cheio de feedback de Dead Cells. Combina com o estúdio: a Evil Empire cuidou do conteúdo pós-lançamento de Dead Cells, incluindo o DLC Return to Castlevania, com a Motion Twin assessorando.
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