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Armas, itens e Arcana de Belmont's Curse Pre-launch Aug 2026

Todas as 7 Classes de Armas de Castlevania: Belmont's Curse, Explicadas

Sete classes de armas, das espadas longas de recuo à arma de chefe Fierbois — mais o chicote Vampire Killer — em Belmont's Curse.

21/08/2026 Dana Voss Última atualização: 21/08/2026 7 min de leitura

Rose Belmont herda a arma mais famosa da série — e depois pode largá-la. Castlevania: Belmont’s Curse confirma sete classes de armas além do chicote Vampire Killer, cada uma com sua própria mecânica de combate, de espadas longas que premiam o espaçamento no recuo a armas de chefe arrancadas das próprias mãos dos chefes. Três classes foram mostradas em ação; quatro seguem não anunciadas. Este guia cobre cada classe revelada até agora, como o chicote se encaixa e o que o DNA de Dead Cells significa para a sensação de jogar com tudo isso.

As sete classes de armas de relance

ClasseMecânica conhecidaExemplo mostrado
Espada longaAtaques após um recuo ganham bônus — o espaçamento é a fonte de danoCenas oficiais
ManoplasO dano escala com golpes consecutivos de combo — o momento é a fonte de danoCenas oficiais
Armas de chefeArmamentos tomados de chefes derrotados, com movesets únicos como ataques carregadosFierbois (espada de Joana d’Arc)
Mais quatro classesMecânicas não anunciadasAinda não mostradas

Leia de novo essas três mecânicas reveladas, porque cada uma é uma resposta diferente à mesma pergunta — quão corajoso você fica ao lado de um chefe? A espada longa premia sair (recue e depois puna); as manoplas premiam ficar (mantenha o combo vivo ou perca o escalonamento); a arma de chefe premia a paciência (carregue o golpe, comprometa-se com o golpe). Um arsenal bem construído neste jogo não são sete cópias do mesmo corte — são sete distâncias do inimigo, e os números de dano na tela dirão instantaneamente qual está pagando.

O Vampire Killer vem primeiro

Antes das sete classes, a herança de família. Rose Belmont — filha de Trevor Belmont, lutando 23 anos após os eventos de Castlevania III, em 1476 — carrega o Vampire Killer, o chicote sagrado do clã Belmont. Ele é a arma padrão dela e sua assinatura: o chicote está sempre à mão, sempre a base do kit.

O segundo trabalho do chicote importa tanto quanto o primeiro. Seu gancho — acionado com R2 nas cenas mostradas — deixa Rose se prender a pontos e se balançar por vãos, transformando o chicote na ferramenta central de deslocamento do jogo. O balanço também apareceu dentro de arenas de combate, o que sugere que algumas lutas são construídas na vertical, em torno de momento, e não como duelos planos. O Vampire Killer é a ponte entre as duas metades do jogo: exploração e combate, balançar e golpear.

Espadas longas: a arma de quem espaça

A classe das espadas longas é construída em torno do recuo. Acerte seu espaçamento — saia do caminho de um golpe telegrafado, então volte golpeando — e a classe recompensa com dano bônus no ataque seguinte. É um ritmo defensivo-agressivo, mais próximo da esgrima que da briga: os melhores turnos de espada longa são aqueles em que você nunca esteve realmente em perigo, porque você já tinha ido embora.

Esta também é a classe que mais diretamente herda a sensação de Castlevania — o avanço-e-recuo cadenciado dos jogos clássicos —, com uma recompensa de execução por cima. Se Dead Cells ensinou algo a esta equipe, é que uma regra simples (“recue e depois bata mais forte”) somada a controles precisos resulta em um teto de habilidade que continua subindo.

Manoplas: o motor de momento

As manoplas invertem a regra da espada longa. Em vez de premiar a saída, premiam ficar: golpes consecutivos em um combo escalonam seu dano, então a classe paga quanto mais tempo você manter a corrente intacta. O preço é o alcance — punhos colocam você dentro de cada golpe, agarrão e onda de choque que um chefe tiver.

Essa distribuição de risco e recompensa é exatamente o que um ecossistema saudável de armas precisa, e faz das manoplas o par natural contra chefes cujos padrões deixam aberturas longas: entre, fique e deixe o escalonamento fazer a conta. Contra inimigos mais rápidos, a classe vive e morre nas suas leituras.

Armas de chefe e a Fierbois

A terceira classe revelada é um conceito, e não uma forma única: armas de chefe, armamentos tomados dos chefes que você derrota — ao lado da carta de Arcana em que cada chefe se torna. O exemplo confirmado é a Fierbois, a espada carbonizada de Joana d’Arc, definida por seu ataque carregado: prepare-o, mantenha a firmeza e solte algo que claramente acerta um patamar acima de um golpe padrão.

A Fierbois também é a narrativa do sistema. Carregar a espada da mulher que você derrotou — uma heroína queimada como bruxa, agora chefe na Paris de 1499 — é um jeito muito Castlevania de deixar uma luta ecoar adiante pela sua jogatina inteira. O que não foi anunciado: se todo chefe entrega uma arma, como as armas de chefe são melhoradas ou o que os outros exemplos fazem. Espere respostas em 15 de outubro.

Números de dano e o DNA de Dead Cells

Um pequeno detalhe na tela carrega muita informação de design: números de dano visíveis em cada acerto. É a assinatura da ação legível e guiada por feedback — a escola de Dead Cells, cuja evolução pós-lançamento (incluindo o aclamado DLC Return to Castlevania) foi conduzida pela desenvolvedora deste jogo, a Evil Empire, com o estúdio original de Dead Cells, a Motion Twin, assessorando. O projeto está em desenvolvimento há cerca de quatro anos sob o produtor Tsutomu Taniguchi, na Konami, e a cobertura de preview respondeu bem — a Kotaku chamou o jogo de “bonito e ambicioso”, e o TheGamer elogiou os “chefes matadores”.

Por que os números importam para você: com sete classes, armas de chefe e cartas de Arcana empilhando efeitos, os números de dano tornam as decisões de build instantâneas. Você verá se o escalonamento das manoplas bate as punições da espada longa contra Medusa, em vez de adivinhar. Os melhores jogos de construção de build do gênero são os que dizem a verdade sobre o seu dano; este parece estar nesse time.

O que ainda não foi anunciado

PerguntaStatus oficial
As quatro classes de armas não mostradasNão anunciado
Movesets completos e valores de atributos por classeNão anunciado
Onde as armas são encontradas ou compradasNão anunciado
Sistemas de melhoria, forja ou aprimoramentoNão anunciado
Interações das classes de armas com cartas de ArcanaNão anunciado

Atualizado no lançamento — 15 de outubro

Em 15 de outubro de 2026, este guia ganha uma coluna de localização — cada classe de armas na build de lançamento, seu moveset completo, onde os exemplos notáveis são encontrados e quais classes combinam com quais Arcana contra cada chefe. A estrutura da tabela acima foi feita para expandir sem quebrar nada que você tenha salvado. Até lá, o estado honesto das coisas: três classes com mecânicas confirmadas, o chicote com seu gancho, uma arma de chefe mostrada carregando — e todo o resto esperando pelo disco. O FAQ de pré-lançamento reúne o restante do que a Konami colocou no registro.

Frequently Asked Questions

▸ Quantas classes de armas tem Castlevania: Belmont's Curse?

Sete, confirmadas pela Konami e pela desenvolvedora Evil Empire. Três foram mostradas com suas mecânicas: espadas longas que ganham bônus em ataques após um recuo, manoplas cujo dano escala com golpes consecutivos de combo e armas de chefe tomadas de chefes derrotados, como a espada carregada Fierbois, de Joana d'Arc. As outras quatro classes ainda não foram anunciadas.

▸ Rose Belmont usa o chicote Vampire Killer?

Sim. Rose Belmont — filha de Trevor Belmont — empunha o chicote sagrado da família, o Vampire Killer, e ele dobra como ferramenta de deslocamento: o gancho do chicote deixa ela se balançar por vãos e dentro de arenas. As sete classes de armas ficam ao lado do chicote, e não no lugar dele.

▸ O que são armas de chefe em Castlevania: Belmont's Curse?

Armas de chefe são armamentos tomados dos chefes que você derrota, ao lado da carta de tarô Arcana em que cada chefe se torna. O exemplo confirmado é a Fierbois, a espada carbonizada de Joana d'Arc, que tem um ataque carregado. Se todo chefe entrega uma arma não foi anunciado.

▸ Castlevania: Belmont's Curse mostra números de dano?

Sim — números de dano visíveis aparecem nos acertos nas cenas mostradas até agora, no estilo legível e cheio de feedback de Dead Cells. Combina com o estúdio: a Evil Empire cuidou do conteúdo pós-lançamento de Dead Cells, incluindo o DLC Return to Castlevania, com a Motion Twin assessorando.

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