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Castlevania: Belmont's Curse – Boss-Guides Pre-launch Aug 2026

Alle Bosse in Castlevania: Belmont's Curse (komplette Bossliste)

Alle fünf angekündigten Bosse — Medusa, Death, Carmilla, Jeanne d'Arc und The Fallen — samt Arcana-Belohnungen und offener Fragen zu Belmont's Curse.

21.8.2026 Dana Voss Zuletzt aktualisiert: 21.8.2026 7 Min. Lesezeit

Castlevania: Belmont’s Curse ist so gebaut, dass seine Bossliste das Progressionssystem ist. Jeder große Gegner, den Rose Belmont besiegt, wird als Arcana-Karte in ihr Tarot-Deck versiegelt — ein neuer Zauber, Skill oder eine Fortbewegungskraft —, was bedeutet: Die Frage „wie viele Bosse gibt es“ ist in Wahrheit die Frage „wie groß ist mein Werkzeugkasten“. Konami und Entwickler Evil Empire haben vor dem Launch am 15. Oktober 2026 fünf Bosse mit Namen angekündigt. Diese Seite verfolgt alle — alles zu jedem Kampf, was bestätigt ist, und jedes Detail, das offiziell weiter unveröffentlicht ist.

Bosse sind das Progressionssystem: Arcana in einer Minute

Vor der Liste der Kontext, der sie wichtig macht. Rose Belmont trägt neben der Peitsche Vampire Killer ein Tarot-Deck, und das Deck füllt sich, wenn Bosse fallen. Besiege einen Boss, und dieser Boss wird in eine Karte verwandelt — eine Arcana —, die eine Kraft mit permanentem Gefühl gewährt. Zwei Effekte wurden bisher gezeigt: Holy Cross, ein Angriff, geerbt von The Fallen, und Holy Light, eine lichtbasierte Fortbewegungskraft von Jeanne d’Arc, die Rose durch Teile der Karte trägt, die andere Skills nicht erreichen.

Diese Struktur stellt Belmont’s Curse geradewegs in die Castlevania-Linie des Fähigkeiten-Sammelns — denk daran, wie Castlevania: Aria of Sorrow Seelen-Drops zu Builds machte —, nur kommen die Karten hier von großen Bossen statt von gewöhnlichen Gegnern. Die Karten selbst zerlegen wir separat in der Arcana-Tarotkarten-Liste.

Sie bedeutet auch, dass die Reihenfolge, in der du die Bosse bekämpfst, weniger zählt als in einem klassisch linearen Castlevania: Die Karte spannt sich nicht linear über Draculas Schloss und das Paris von 1499, und welcher Boss zuerst fällt, bestimmt, welche Kräfte — und damit welche Routen — sich zuerst öffnen.

Jeder bisher angekündigte Boss

Fünf Bosse wurden mit Namen bestätigt. Das ist der komplette angekündigte Roster, was über jeden Kampf verifiziert ist und welche Arcana jeder einzelne nachweislich liefert.

BossStatusWas bestätigt istArcana-Belohnung
MedusaAngekündigtDie Schlangenhaar-Klassikerin kehrt zurück; noch keine Kampf-Details gezeigtNicht angekündigt
DeathAngekündigtDraculas ewiger Diener; noch keine Kampf-Details gezeigtNicht angekündigt
CarmillaAngekündigtDie Vampiradlige kehrt zurück; noch keine Kampf-Details gezeigtNicht angekündigt
Jeanne d’ArcAngekündigtWird in Paris bekämpft; liefert die Boss-Waffe FierboisHoly Light (Fortbewegung)
The FallenAngekündigtEin maskierter gefallener Ritter; Identität offiziell unenthülltHoly Cross (Angriff)

Medusa

Medusa ist Castlevania-Inventar im besten Sinne — ein Fixstern seit dem NES-Original, meist als Mid-Game-Wand aus versteinerten Blicken und Schlangen-Nachschub. Ihre Rückkehr in Belmont’s Curse ist bestätigt, aber Konami hat den Kampf selbst nicht gezeigt: keine Phasen-Enthüllung, keine Arena, kein Wort dazu, ob ihr Blick Rose auf die klassische Weise versteinert. Wie ihre Karte im Tarot-Deck liest, ist ebenfalls nicht angekündigt.

Death

Death erscheint in praktisch jedem Castlevania-Spiel, und Belmont’s Curse bricht diese Tradition nicht. Die Enthüllung bestätigt seine Anwesenheit und wenig sonst — kein Material zu Sensen-Mustern, keine Arena, keine Information, ob er wie so oft ein Story-Gate bewacht. Angesichts des Paris-1499-Settings haben Fans über seine Rolle in der Chronologie theoretisiert, aber nichts ist über seine Aufnahme hinaus bestätigt.

Carmilla

Carmilla, die Vampiradlige, deren Castlevania-Historie bis in die NES-Ära zurückreicht, ist der dritte klassische Name im Roster. Wie bei Medusa und Death wurde ihr Kampf nicht im Detail gezeigt — die Ankündigung bestätigt die Gegnerin, nicht die Choreografie. Damit ihre Karte enthüllt wird, ist vor dem Launch zu rechnen.

Jeanne d’Arc

Die überraschendste Enthüllung: ein Boss auf Basis von Jeanne d’Arc, bekämpft in Paris. Sie ist der Kampf, zu dem die Previews immer zurückkehren, und der einzige Boss, dessen Belohnungen vollständig öffentlich sind — besiege sie, und sie wird zur Arcana Holy Light, einer Fortbewegungskraft, die Routen durch die Karte öffnet, und sie hinterlässt Fierbois, ihr verkohltes Schwert, nutzbar als Boss-Waffe mit einem Aufladeangriff. Ihre Anwesenheit 1499 hängt direkt mit der Kollision von Glaube, Krieg und Hexerei zusammen, um die es in der Story geht.

The Fallen

The Fallen ist der maskierte Ritter, der das Marketing verankert — und der Boss, über den die Community nicht aufhören wird zu theoretisieren. Die Identität ist offiziell unenthüllt.

Die Community-Theorie: Ist The Fallen Leon Belmont?

Die führende Fan-Theorie sagt, The Fallen sei Leon Belmont, der Clan-Gründer aus Castlevania: Lament of Innocence — ein Belmont, der alles an die Nacht verlor, was einen „gefallenen“ Belmont zum perfekten tragischen Gegner für seine Nachfahrin Rose 1499 machen würde. Silhouette und Theming sind suggestiv. Es bleibt eine Fan-Theorie: Konami hat sie weder bestätigt noch dementiert, und wir markieren die Antwort in dem Moment, in dem sie nach dem Launch verifizierbar ist.

Was bestätigt ist: The Fallens Besiegen gewährt Holy Cross, die Angriffs-Arcana aus offiziellem Footage. Ob das der Eröffnungs-Boss oder ein Kampf an der Sperrmauer des Spätspiels ist, wurde nicht angekündigt.

Wie die Kämpfe gebaut sind: Was die Previews sagen

Die Preview-Eindrücke aus dem August-Reveal-Zyklus waren dem Kampf ungewöhnlich wohlgesinnt. Kotaku beschrieb das Spiel als „wunderschön und ambitioniert“, und TheGamer hob die „Killer-Bosse“ hervor — ermutigende Worte, obwohl beides Preview-Eindrücke sind und keine Reviews auf finalem Code.

Das Design-Erbe hinter diesen Kämpfen ist der beruhigendste Teil. Evil Empire ist das Studio, das Dead Cells’ Post-Launch-Evolution verantwortet hat, inklusive der hochgeschätzten Return to Castlevania DLC — und die Dead Cells-Herkunft zeigt sich in lesbarem, Rhythmus-first-Kampf: Sichtbare Schadenszahlen verraten dir exakt, welche Waffenklasse sich auszahlt, und die sieben Waffenklassen tragen jeweils eine eigenständige Mechanik — Langschwerter belohnen Backstep-Abstand, Panzerhandschuhe steigern den Schaden über aufeinanderfolgende Treffer, und Boss-Waffen wie Fierbois laden schwere Angriffe mit Commitment auf. Motion Twin, das Original-Dead-Cells-Studio, berät das Projekt, und das Spiel ist seit rund vier Jahren in Entwicklung. Unser Waffen-Guide deckt das komplette Arsenal ab.

Ein kampfspezifisches Detail, das auffällt: Der Grapple des Vampire Killer — eine im Footage gezeigte Peitschen-Schwung-Bewegung — tauchte auch in Kampf-Arenen auf, nicht nur zur Fortbewegung. Das deutet darauf hin, dass mindestens einige Boss-Arenen um das Schwingen gebaut sind, nicht nur um Ausweichen.

Was wir noch nicht wissen

FrageOffizieller Status
Gesamtzahl der BosseNicht angekündigt
Boss-Reihenfolge und Orte auf der KarteNicht angekündigt
HP-Werte, Schwächen und ResistenzenNicht angekündigt
Optionale oder geheime BosseNicht angekündigt
Schwierigkeitseinstellungen oder New Game+Nicht angekündigt

Die Tagline des Spiels — „Despair or Salvation“ — leistet viel stille Arbeit zu Enden und Struktur, aber jede Behauptung über eine feste Boss-Anzahl, die derzeit in Foren kursiert, ist Erfindung. Wir wiederholen sie hier nicht.

Zum Launch aktualisiert — 15. Oktober

Diese Seite wurde aus Pre-Launch-Informationen geschrieben und wird mit der finalen Version neu geschrieben. Am 15. Oktober 2026 — dem Launch-Tag — bauen wir diese Tabelle zu einem kompletten Boss-Hub aus: jeder Boss im finalen Spiel, jeweils mit HP-Werten, Schwächen, Phasen-Aufschlüsselungen, empfohlenen Waffenklassen, Arcana-Belohnungen und einer Schritt-für-Schritt-Strategie. Die Tabellenstruktur oben ist bereits wachstumsfähig — jeder angekündigte Boss behält seine Zeile, und neue Enthüllungen rücken ein, ohne etwas umzusortieren, das du dir gemerkt hast.

Bis dahin: Behandle jede Zahl oder „bestätigte Anzahl“, die du anderswo siehst, als unverifiziert. Die fünf Kämpfe oben sind die, für die Konami mit dem Namen geradesteht; alles andere wartet auf den Launch. Für weitere Fragen rund um den Launch-Tag — Editionen, Plattformen, Preise — sieh dir den Guide zu Release-Datum und Editionen und das Pre-Launch-FAQ an.

Frequently Asked Questions

▸ Wie viele Bosse gibt es in Castlevania: Belmont's Curse?

Die Gesamtzahl ist nicht angekündigt. Fünf Bosse wurden mit Namen enthüllt — Medusa, Death, Carmilla, Jeanne d'Arc und The Fallen — und weil jeder Boss als Arcana-Kraft in eine Tarotkarte versiegelt wird, ist die endgültige Zahl faktisch die Größe deines Endgame-Kits. Diese Liste führt am Launch-Tag jeden Boss auf.

▸ Was ist der schwerste Boss in Castlevania: Belmont's Curse?

Unbekannt, bis das Spiel in den Händen der Spieler liegt. Die Preview-Berichte haben die Kämpfe durchweg gelobt — TheGamer nannte sie Killer-Bosse —, aber kein einzelner Kampf wurde als der härteste ausgegeben. Nach dem Launch erstellen wir ein Schwierigkeits-Ranking, sobald echte Strategien existieren.

▸ Lassen Bosse in Castlevania: Belmont's Curse Belohnungen fallen?

Ja, und das ist der Kern-Loop. Jeder besiegte Boss wird in eine Tarotkarte versiegelt und wird zu einer Arcana: The Fallen gewährt den Angriff Holy Cross, Jeanne d'Arc gewährt Holy Light, eine Fortbewegungskraft, die neue Wege öffnet. Bosse lassen außerdem Boss-Waffen fallen, etwa Jeannes aufgeladenes Schwert Fierbois.

▸ Ist The Fallen in Wahrheit Leon Belmont?

Das ist eine populäre Community-Theorie, kein bestätigtes Fakt. The Fallens maskiertes, gefallenes-Ritter-Design lädt zu Vergleichen mit dem Clan-Gründer aus Castlevania: Lament of Innocence ein, aber Konami hat sich nicht geäußert. Behandle es als Spekulation, bis das Spiel selbst etwas anderes sagt.

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