Castlevania: Belmont's Curse Systemanforderungen (PC, Steam Deck)
Castlevania: Belmont's Curse PC-Specs: Minimum i5-8400 + GTX 1650, empfohlen i5-10400 + RTX 3060, 8 GB Speicher. Konami bestätigt 60 FPS, 30 auf Switch.
Die offiziellen Systemanforderungen von Castlevania: Belmont’s Curse sind erfrischend harmlos — und seit Ende August 2026 kommen sie in zwei Stufen. Das Minimum verlangt Windows 11, einen Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, eine GeForce GTX 1650 und 8 GB Speicher unter DirectX 11; die Empfohlen-Stufe steigt auf einen i5-10400, 16 GB RAM und eine RTX 3060. Für ein nach Flaggschiff aussehendes 2D-Metroidvania vom Dead Cells-Team ist selbst die Empfohlen-Hürde bescheiden, und fast jeder seit 2019 gekaufte PC überspringt das Minimum. Diese Seite deckt die offiziellen Spezifikationen ab, was jede Anforderung wirklich bedeutet, was auf der Handheld-Seite vernünftig zu erwarten ist (siehe auch unsere eigene Steam-Deck-Seite) und was bis zum Launch unbekannt bleibt.
Die offiziellen PC-Anforderungen
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Intel Core i5-8400 | Intel Core i5-10400 |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1650 | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
| Speicher | 8 GB verfügbarer Platz | 8 GB verfügbarer Platz |
| Grafik-API | DirectX 11 | DirectX 11 |
Die Empfohlen-Stufe ist neu: Steam führte bis Ende August 2026 ein einzelnes Anforderungsset, dann kam die zweite Spalte oben dazu. Lies die RTX-3060-Zeile als Ziel „mit geräumigem Puffer genießen“ und nicht als harte Hürde — das Minimum ist das, was das Spiel tatsächlich braucht.
Wie anspruchsvoll ist das wirklich?
Komponente für Komponente ist das etwa so freundlich, wie ein modernes PC-Release nur sein kann:
- CPU — Core i5-8400 (2017): ein Sechskern-Chip mit sechs Threads, der fünf Jahre vor diesem Spiel Mittelklasse war. Fast jede Desktop-CPU, die seither verkauft wurde, zieht gleich oder liegt vorne.
- GPU — GTX 1650 (2019): eine Einsteiger-Karte, schon als sie neu war. Sie zielt auf 1080p-Gaming mit moderaten Einstellungen; ein 2D-Actionspiel mit handgefertigter Grafik ist exakt die Arbeitslast, über die diese GPU-Klasse lacht.
- RAM — 8 GB Minimum / 16 GB empfohlen: das Minimum liegt unter dem modernen Standard und ist wirklich einladend; die Empfohlen-Stufe entspricht schlicht dem, was jeder Gaming-PC ab 2020 ohnehin hat.
- Speicher — 8 GB: klein. Das ist keine 100-GB-AAA-Installation, also findet sie selbst auf einer vollgestopften SSD Platz. Konamis Seite listet Download-Größen von rund 8 GB auf PC und 4 GB auf Switch für die Standard-Edition.
- API — DirectX 11: die ältere Grafik-API, was tendenziell breite Kompatibilität und wenige Treiber-Überraschungen bedeutet.
Zusammengefasst lautet die Botschaft Selbstbewusstsein statt Entschuldigung: Evil Empires Spiel basiert auf Technik, die bis hinunter zu gewöhnlichen Laptops skaliert — das passt sowohl zum 2D-Genre als auch zur Dead Cells-Herkunft des Studios. Der ehrliche Vorbehalt schneidet in beide Richtungen — Minimum-Spezifikationen beschreiben, was das Spiel braucht, nicht die Hardware, die in den vollgestopftesten Boss-Arenen eine stabile Bildrate hält — allerdings hat Konami inzwischen die Ziele selbst bestätigt: 60 FPS auf jeder Plattform, 30 FPS auf der Switch.
Was das für gängige GPUs bedeutet
Da die offizielle Hürde eine GTX 1650 ist, steht hier, wie typische Karten dazu liegen — ein Hardware-Vergleich von unserer Seite, keine Konami-Aussage:
| GPU | Relativ zur GTX-1650-Hürde |
|---|---|
| GTX 1650 | Die Basis selbst — offiziell unterstützt |
| GTX 1060 6GB / RX 580 | Auf oder leicht über der Hürde — komfortabel |
| RTX 3050 / RX 6500 XT und neuer | Über der Hürde — Reserven übrig |
| GTX 1050 / MX-Serie-Laptops | Unter der Hürde — mag ein 2D-Spiel gut ausführen, aber offiziell nicht unterstützt |
Die letzte Zeile ist die ehrliche: Ein leichteres 2D-Spiel läuft oft auch auf Hardware unter dem Minimum, aber bis das Spiel erscheint, hat die Frage „schafft mein 1050-Laptop das“ keine offizielle Antwort. Die Erwartung sagt: wahrscheinlich; die Garantie sagt: warte auf den 15. Oktober.
Steam-Deck-Erwartungen (inoffiziell)
Valve hat keinen Steam-Deck-Verifizierungsstatus veröffentlicht, und Konami hat den Deck gar nicht erwähnt — dieser Abschnitt ist also Analyse, klar gekennzeichnet. Die GPU des Decks liegt auf dem Papier unter einer GTX 1650 (in der Praxis grob GTX-1050-Klasse, mit schnellem gemeinsamem Speicher). Zwei Faktoren sprechen trotzdem für eine gute Erfahrung: Das Spiel ist ein 2D-Metroidvania mit einer GTX 1650 als Minimum statt einer GPU-lastigen Empfohlen-Stufe, und die DirectX-11-API ist ausgetretenes Gebiet für Proton unter Linux. Ein „Spielbar“-Ergebnis auf dem Deck mit Standardeinstellungen ist die vernünftige Erwartung; ein „Verifiziert“-Badge zum Launch würde niemanden überraschen. Versprochen ist beides nicht — den tatsächlichen Verifizierungsstatus und akkuschonende Einstellungen bestätigen wir im Launch-Update.
Konsolen-Performance: was bestätigt ist und was nicht
| Plattform | Offiziell bestätigt | Nicht angekündigt |
|---|---|---|
| PS5 | Launch am 15. Oktober, 60 FPS (Konami offiziell) | Auflösungsziele |
| Xbox Series X|S | Launch am 15. Oktober, 60 FPS (Konami offiziell) | Auflösungsziele |
| Nintendo Switch | Launch am 15. Oktober, 30 FPS (Konami offiziell) | Auflösungsziele |
| Nintendo Switch 2 | eShop-Eintrag existiert | Native Version, Verbesserungen |
| Steam Deck | Nichts Offizielles | Verifizierungsstatus |
Zwei Anmerkungen zu dieser Tabelle. Erstens die Switch-2-Zeile: Der eShop-Eintrag ist real, aber keine Bestätigung einer nativen Version, und ob die Switch-Version über den Kompatibilitätsmodus auf der Switch 2 läuft, ist ebenfalls nicht angekündigt — diese Frage verfolgt der Guide zu Release-Datum und Editionen im Detail. Zweitens: Die Preview-Berichte haben die Grafik des Spiels gelobt — Kotakus „wunderschön und ambitioniert“ —, aber die Previews liefen auf nicht spezifizierter Hardware, also behandle Performance-Aussagen bis zum Test von Retail-Hardware als unverbindlich.
Zum Launch aktualisiert — 15. Oktober
Am 15. Oktober 2026 tauscht diese Seite Erwartung gegen Messung: echte PC-Benchmarks in 1080p und 4K, Steam-Deck-Verifizierungsstatus und Akkulaufzeiten sowie getestete Bildraten auf PS5, Xbox Series X|S, Switch und — falls es sie bis dahin gibt — Switch 2. Die 60/30-FPS-Ziele sind bereits offiziell; die Launch-Tests zeigen, wie gut sie gehalten werden. Die Tabellen oben sind so gebaut, dass jede Zelle „nicht angekündigt“ ohne Umordnung zu einer Zahl wird. Bis dahin die Kurzfassung: Die offiziellen Anforderungen sind bescheiden, das Spiel sollte fast überall auf moderner Hardware laufen, und jede Performance-Aussage auf dieser Seite, die zählt, wartet auf den Launch-Tag.
Frequently Asked Questions
▸ Kann mein PC Castlevania: Belmont's Curse ausführen?
Steam listet inzwischen zwei Stufen. Minimum: Windows 11, Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, eine GeForce GTX 1650, 8 GB freien Speicher und DirectX 11. Empfohlen: ein i5-10400, 16 GB RAM und eine RTX 3060. Das Minimum ist eine wirklich bescheidene Basis von 2017–2019, die die meisten Gaming-PCs der letzten Jahre mühelos überspringen.
▸ Ist Castlevania: Belmont's Curse für den Steam Deck verifiziert?
Nicht angekündigt. Valves Verifizierungsstatus wurde vor dem Launch nicht veröffentlicht. Die Spezifikationen sind für ein 2D-Spiel leicht und die Steam-Store-Seite ist live, also sind die Erwartungen positiv — aber die offizielle Verifizierung oder eine Konami-Aussage zum Deck gilt bis zum Launch als unbestätigt.
▸ Läuft Castlevania: Belmont's Curse auf einem schwachen PC?
Die offizielle Hürde ist bereits niedrig: Eine GTX 1650 ist eine Einsteiger-GPU, und der i5-8400 erschien 2017. Hardware unterhalb der gelisteten Anforderungen mag ein 2D-Metroidvania trotzdem gut ausführen, aber das ist Erwartung, keine Garantie — offizielle Angaben unterhalb des Minimums gibt es nicht.
▸ Läuft Castlevania: Belmont's Curse mit 60 FPS auf der Nintendo Switch?
Auf der Switch nein — Konamis offizielle Seite bestätigt 30 FPS auf der Switch und 60 FPS auf allen anderen Plattformen (PS5, Xbox Series X|S, PC). Auflösungsziele pro Plattform sind weiterhin unveröffentlicht, und das Verhalten auf der Switch 2 — native Version oder Kompatibilität — bleibt unverkündigt. Das Handheld-Bild im Detail verfolgt unsere eigene Steam-Deck-Seite.
Verwandte Artikel
basics
Castlevania: Belmont's Curse: Release-Datum, Editionen & Vorbesteller-Boni
Castlevania: Belmont's Curse erscheint am 15. Oktober 2026 auf PS5, Switch, Xbox und Steam für 29,99 $ — mit Midnight Edition für 39,99 $ und Alucard-Kostüm-Bonus.
basics
Castlevania: Belmont's Curse FAQ: 15 Dinge, die du vor dem Start wissen musst
15 schnelle Antworten zu Castlevania: Belmont's Curse — ein Metroidvania vom Dead Cells-Team, mit Rose Belmont im Paris von 1499, ab 15. Oktober 2026 für 29,99 $.
basics
Castlevania: Belmont's Curse auf dem Steam Deck: Status & Performance
Noch keine Steam-Deck-Wertung für Belmont's Curse. Pre-Launch-Ausblick: offizielle Specs gegen Deck-Hardware, die 30-FPS-Switch-Basis, Akku-Schätzungen.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!