Castlevania: Belmont's Curse : configuration requise PC (et Steam Deck)
Configuration PC de Castlevania: Belmont's Curse : minimum i5-8400 + GTX 1650, recommandé i5-10400 + RTX 3060, 8 Go — 60 FPS confirmés, 30 sur Switch.
La configuration requise officielle de Castlevania: Belmont’s Curse est d’une douceur rafraîchissante — et fin août 2026, elle compte deux paliers. Le minimum demande Windows 11, un Intel Core i5-8400, 8 Go de RAM, une GeForce GTX 1650 et 8 Go d’espace sur DirectX 11 ; le palier recommandé monte à un i5-10400, 16 Go de RAM et une RTX 3060. Pour un metroidvania 2D à l’allure de flagship signé de l’équipe de Dead Cells, même le palier recommandé est modeste, et presque n’importe quel PC acheté depuis 2019 franchit le minimum. Cette page couvre la configuration officielle, ce que chaque exigence signifie réellement, ce qu’il est raisonnable d’attendre côté portable (voir aussi notre page dédiée à la Steam Deck), et ce qui reste inconnu jusqu’au lancement.
La configuration PC officielle
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Intel Core i5-8400 | Intel Core i5-10400 |
| RAM | 8 Go | 16 Go |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1650 | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
| Stockage | 8 Go d’espace disponible | 8 Go d’espace disponible |
| API graphique | DirectX 11 | DirectX 11 |
Le palier recommandé est nouveau : Steam n’a longtemps porté qu’un seul jeu de configurations, puis a ajouté fin août 2026 la deuxième colonne ci-dessus. Prends la ligne RTX 3060 comme la cible « profites-en avec de la marge » plutôt que comme une barre dure — le minimum est ce dont le jeu a réellement besoin.
Est-ce vraiment exigeant ?
Composant par composant, c’est à peu près aussi accueillant qu’une sortie PC moderne peut l’être :
- CPU — Core i5-8400 (2017) : une puce six cœurs, six threads qui était du milieu de gamme cinq ans avant la sortie de ce jeu. Presque n’importe quel CPU de bureau vendu à ses côtés ou après l’égale ou la dépasse.
- GPU — GTX 1650 (2019) : une carte d’entrée de gamme même à sa sortie. Elle vise le jeu en 1080p à réglages modestes ; un jeu d’action 2D à l’artisanat dessiné à la main est exactement la charge de travail dont cette classe de GPU se moque.
- RAM — 8 Go minimum / 16 Go recommandé : le minimum se situe sous le standard moderne et est réellement accueillant ; le palier recommandé coïncide simplement avec ce que tout PC gamer post-2020 possède déjà.
- Stockage — 8 Go : petit. Ce n’est pas une installation AAA de 100 Go, donc même un SSD à l’étroit l’accueille. Le site de Konami indique des tailles de téléchargement d’environ 8 Go sur PC et 4 Go sur Switch pour l’édition standard.
- API — DirectX 11 : l’API graphique plus ancienne, ce qui tend à signifier une large compatibilité et peu de surprises de pilotes.
Mis bout à bout, le message est la confiance plutôt que l’excuse : le jeu d’Evil Empire est bâti sur une technique qui descend jusqu’aux ordinateurs portables ordinaires, ce qui convient autant au genre 2D qu’à l’héritage Dead Cells du studio. La réserve honnête coupe dans les deux sens — une configuration minimale décrit ce que le jeu exige, pas le matériel nécessaire pour tenir une fréquence d’images verrouillée dans les arènes de boss les plus chargées — même si Konami a désormais confirmé les objectifs eux-mêmes : 60 FPS sur toutes les plateformes, 30 FPS sur Switch.
Ce que cela signifie pour les GPU courants
Puisque le seuil officiel est une GTX 1650, voici comment des cartes typiques se situent par rapport à elle — une comparaison matérielle de notre cru, pas une déclaration de Konami :
| GPU | Par rapport au seuil GTX 1650 |
|---|---|
| GTX 1650 | Le seuil lui-même — officiellement prise en charge |
| GTX 1060 6GB / RX 580 | Au niveau ou légèrement au-dessus du seuil — à l’aise |
| RTX 3050 / RX 6500 XT et plus récent | Au-dessus du seuil — de la marge à revendre |
| GTX 1050 / portables à GPU MX | Sous le seuil — peut faire tourner un jeu 2D correctement, mais sans support officiel |
La dernière ligne est l’honnête : un jeu 2D plus léger tourne souvent sur du matériel sous le minimum, mais tant que le jeu n’est pas sorti, « est-ce que mon portable à 1050 suivra » n’a pas de réponse officielle. L’attente dit probablement ; la garantie dit d’attendre le 15 octobre.
Steam Deck : attentes (non officielles)
Valve n’a pas publié de statut de vérification Steam Deck, et Konami n’a pas mentionné la Deck du tout — donc cette section est une analyse, clairement étiquetée. Le GPU de la Deck se situe sous une GTX 1650 sur papier (à peu près de classe GTX 1050 en pratique, avec une mémoire partagée rapide). Deux facteurs plaident quand même pour une bonne expérience : le jeu est un metroidvania 2D avec une GTX 1650 minimale plutôt qu’un palier de recommandation gourmand en GPU, et l’API DirectX 11 est un terrain bien balayé pour Proton sous Linux. Un verdict « Playable » (jouable) sur Deck aux réglages par défaut est l’attente raisonnable ; un badge « Verified » au lancement ne surprendrait personne. Aucun des deux n’est promis — nous confirmerons le statut réel de vérification et les réglages économes en batterie dans la mise à jour de lancement.
Performances console : ce qui est confirmé et ce qui ne l’est pas
| Plateforme | Officiellement confirmé | Non annoncé |
|---|---|---|
| PS5 | Lancement le 15 octobre, 60 FPS (officiel Konami) | Objectifs de résolution |
| Xbox Series X|S | Lancement le 15 octobre, 60 FPS (officiel Konami) | Objectifs de résolution |
| Nintendo Switch | Lancement le 15 octobre, 30 FPS (officiel Konami) | Objectifs de résolution |
| Nintendo Switch 2 | La fiche eShop existe | Version native, améliorations |
| Steam Deck | Rien d’officiel | Statut de vérification |
Deux notes sur ce tableau. D’abord, la ligne Switch 2 : la fiche eShop est réelle mais n’est pas une confirmation de version native, et savoir si la version Switch tourne sur Switch 2 via la compatibilité est tout aussi non annoncé — le guide date de sortie et éditions suit cette question en détail. Ensuite, la couverture preview a salué les visuels du jeu — le « beautiful and ambitious » de Kotaku — mais les previews tournaient sur du matériel non précisé, donc traite tout propos sur les performances comme non figé jusqu’à ce que des unités commerciales soient testées.
Mise à jour au lancement — le 15 octobre
Le 15 octobre 2026, cette page échange l’attente contre la mesure : des benchmarks PC réels en 1080p et 4K, le statut de vérification Steam Deck et les chiffres de batterie, et des fréquences d’images testées sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et — si elle existe d’ici là — Switch 2. Les objectifs 60/30 FPS sont déjà officiels ; les tests de lancement diront à quel point ils tiennent. Les tableaux ci-dessus sont structurés pour que chaque case « non annoncé » devienne un chiffre sans rien rebattre. D’ici là, la version courte : la configuration officielle est modeste, le jeu devrait tourner presque partout sur du matériel moderne, et chaque promesse de performance de cette page qui compte attend le jour du lancement.
Frequently Asked Questions
▸ Mon PC peut-il faire tourner Castlevania: Belmont's Curse ?
Steam liste désormais deux paliers. Minimum : Windows 11, Intel Core i5-8400, 8 Go de RAM, une GeForce GTX 1650, 8 Go d'espace libre et DirectX 11. Recommandé : un i5-10400, 16 Go de RAM et une RTX 3060. Le minimum est un socle 2017-2019 réellement modeste, donc la plupart des PC gamer de ces dernières années le franchissent sans effort.
▸ Castlevania: Belmont's Curse est-il vérifié Steam Deck ?
Non annoncé. Le statut de vérification de Valve n'a pas été publié avant le lancement. La configuration est légère pour un jeu 2D et la page Steam est en ligne, donc les attentes sont positives, mais la vérification officielle — ou toute déclaration de Konami sur la Deck — reste non confirmée jusqu'au lancement.
▸ Castlevania: Belmont's Curse tournera-t-il sur un PC peu puissant ?
Le seuil officiel est déjà bas : une GTX 1650 est un GPU d'entrée de gamme, et l'i5-8400 est sorti en 2017. Du matériel sous la configuration listée peut encore faire tourner un metroidvania 2D correctement, mais c'est une attente, pas une garantie — aucun guide sous le minimum n'est fourni officiellement.
▸ Castlevania: Belmont's Curse tourne-t-il à 60 FPS sur Nintendo Switch ?
Sur Switch, non — le site officiel de Konami confirme 30 FPS sur Switch et 60 FPS sur toutes les autres plateformes (PS5, Xbox Series X|S, PC). Les objectifs de résolution par plateforme restent non publiés, et le comportement sur Switch 2 — version native ou compatibilité — reste non annoncé. Notre page dédiée à la Steam Deck suit le panorama portable.
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