Castlevania: Belmont's Curse: Trophäen-Liste und Erfolge-Guide
Die Trophäen-Liste von Belmont's Curse ist noch nicht live — verifizierter Status für PS5, Steam, Xbox und Switch plus das Gerüst der 100-Prozent-Roadmap.
Die kurze, ehrliche Antwort vorab: Es gibt noch keine öffentliche Trophäen- oder Erfolgsliste für Castlevania: Belmont’s Curse. Stand 27. August 2026 — rund sieben Wochen vor dem Launch am 15. Oktober 2026 — hat Konami keinen einzigen Trophäen-Namen, -Typ oder -Seltenheit veröffentlicht, und keiner der großen Tracker hat eine. Diese Seite existiert, um das klar zu sagen, das verifizierte von der Spekulation zu trennen und dir eine Struktur für den 100-Prozent-Run zu geben, die am Launch-Tag mit echten Daten gefüllt wird. Keine erfundenen Namen, keine gefälschten Zahlen.
Trophäen-Status: auf keiner Plattform live
Wir haben jeden Tracker und offiziellen Kanal geprüft, der die Liste so früh tragen würde. Das ist der verifizierte Stand:
| Plattform | Erfolge? | Listen-Status am 27. August 2026 |
|---|---|---|
| PS5 | Ja, per Plattform-Richtlinie | Nicht veröffentlicht — keine Liste auf PSNProfiles oder PlayStationTrophies.org |
| Steam | Ja, unterstützt | Nicht veröffentlicht — SteamDB zeigt Errungenschafts-Support, aber null Namen |
| Xbox Series X|S | Ja, per Plattform-Richtlinie | Nicht veröffentlicht — nichts angekündigt, keine Tracker-Einträge |
| Nintendo Switch | Nein | Die Switch hat überhaupt kein Erfolgs-System |
Die Details hinter jeder Zeile:
- PS5. PlayStationTrophies.org hat eine Spiel-Seite, aber keinen Guide — die Seite selbst sagt, man solle näher am Launch vorbeischauen. PSNProfiles führt den Titel mit seinem Datum, dem 15. Oktober 2026, und trackt ihn als unveröffentlicht bei 0 %, ohne Trophäen-Zeilen dahinter.
- Steam. SteamDBs Seite zur App zeigt, dass das Spiel laut Store-Daten Steam-Errungenschaften unterstützt — aber ein Errungenschafts-Flag ist Konfiguration, kein Inhalt. Keine Namen, Beschreibungen oder Icons sind öffentlich.
- Xbox. Nichts veröffentlicht. Xbox-Erfolge unveröffentlichter Spiele tauchen in der Regel erst auf, wenn die Liste näher am Release zertifiziert wird; es gibt bislang nichts zu berichten.
- Switch. Keine Mehrdeutigkeit: Die Nintendo Switch hat keine System-level-Erfolge. Es gibt kein natives Trophäensystem, kein Gamerscore, kein Platin. Wenn Erfolgsjagd Teil deiner Spielweise ist, kauf das Spiel auf PS5, Xbox oder Steam.
Vorsicht vor gefälschten Trophäen-Listen vor dem Launch
Pre-Launch-Hype für ein Castlevania produziert unausweichlich „geleakte“ Trophäen-Listen, und Belmont’s Curse ist keine Ausnahme. Fan-Wikis und Forum-Threads tragen bereits Einträge, die Alarmglocken schrillen lassen sollten — ein kursierendes Paar referenziert das Erkunden von „200,6 %“ der Karte und ein invertiertes Schloss. Diese 200,6 % sind die berühmte Maximal-Karten-Statistik aus Castlevania: Symphony of the Night (1997), kopiert in den Kontext eines neuen Spiels. Das ist ein von Fans gebauter Platzhalter, kein Leak.
Die Faustregel bis zum 15. Oktober: Wenn eine angebliche Trophäen-Liste nicht von Sony, Microsoft, Valve, Konami oder einem Tracker stammt, der direkt aus deren Servern liest (PSNProfiles, SteamDB, TrueAchievements), ist sie Erfindung. Wir wiederholen hier keine unverifizierten Namen, und diese Seite sagt lieber fünfzig Mal „nicht angekündigt“, als eine fabrizierte Trophäe zu drucken.
Die Herkunft des Entwicklers: Dead-Cells-Trophäen als Referenz
Klar gekennzeichnet als das, was es ist — ein Referenzpunkt aus dem vorherigen Spiel des Studios, keine Vorhersage für dieses.
Evil Empire ist das Studio, das Dead Cells’ Post-Launch-Entwicklung übernahm und es zu einem der am besten unterstützten Roguelites seiner Generation machte, einschließlich der Return to Castlevania DLC. Dead Cells’ Trophäen-Design auf PlayStation sah laut Community-Trackern so aus:
| Dead-Cells-Trophäen-Fakten | Detail |
|---|---|
| Basis-Liste | Etwa 54 Trophäen zum Launch |
| Aktuelle Liste | Auf 116 gewachsen (100 Bronze, 14 Silber, 1 Gold, 1 Platin) über Jahre von DLC |
| Community-Schwierigkeitswertung | Sehr schwer — grob 8/10 |
| Markante Anforderungen | One-Hit-Runs, hohe Boss-Cell-Clears, No-Hit-Bosskämpfe, Speedrun-Ziele |
| Platin-Seltenheit | Zeitweise rund 3,8 % der getrackten Spieler, entspannter nach dem Assist-Modus |
Zwei ehrliche Erkenntnisse, keine davon ein Versprechen über Belmont’s Curse. Erstens hat Evil Empire eine Bilanz darin, Trophäen an Meisterschaft zu binden — Challenge-Runs und High-Difficulty-Clears — statt an reine Story-Checkpoints, also könnte ein Mid-Preis-Metroidvania von diesem Team plausibel mehr verlangen als einen Durchspazier-Run. Zweitens hat dasselbe Team später Dead Cells Barrierefreiheits-Optionen hinzugefügt, die die härtesten Anforderungen entschärften — ein Zeichen, dass sie Spielern am Erreichen der 100 % nicht feindselig gegenüberstehen. Ob sich irgendetwas von dieser Philosophie vererbt, ist unbekannt; das Genre selbst (ein storygetriebenes Metroidvania, kein Roguelite) deutet bereits auf eine andere Trophäen-Form.
Wie die Guides dieser Seite zu einem wahrscheinlichen 100-Prozent-Run passen
Auch wenn keine Kategorien angekündigt sind, ist Erfolgs-Design für ein Metroidvania eines der standardisiertesten Genres des Gamings. Auf Basis dessen, was Konami über die Systeme des Spiels bestätigt hat, steht hier, wie unsere bestehenden Guides zu den Bereichen passen, die ein 100-Prozent-Run fast sicher berühren würde — mit dem ausdrücklichen Vorbehalt, dass jedes „wahrscheinlich“ unten Genre-Konvention ist, keine Ankündigung.
| Wahrscheinlicher 100-%-Bereich | Basis in bestätigten Spielsystemen | Unser Guide |
|---|---|---|
| Story abgeschlossen | Rose Belmonts Jagd 1499; die Tagline „Despair or Salvation“ deutet Enden an | Story- und Setting-Primer |
| Alle Bosse besiegt | Fünf Bosse angekündigt; jeder Boss wird zu einer Arcana-Karte | Bossliste |
| komplette Arcana-Sammlung | Das Tarot-Deck ist das Kern-Progressionssystem | Arcana-Kartenliste |
| Waffen-Meisterschaft | Sieben Waffenklassen mit je eigenen Mechaniken, plus Boss-Waffen wie Fierbois | Waffen-Guide |
| Outfits gesammelt | Alucard-Vorbestell-Outfit, Trevor- und Sypha-Outfits in der Midnight Edition | Kostüme und Outfits |
| komplette Karten-Exploration | Nicht lineare Schloss-und-Paris-Karte; zerstörbare Geheimwände im Sony-Hands-on bestätigt | Zum Launch hier getrackt |
Ein bestätigtes Detail, das für Entdecker lohnt: Der PlayStation-Blog-Hands-on-Bericht hat zerstörbare Geheimwände auf der gesamten gewaltigen Karte verifiziert. In einem Genre, in dem Karten-Completion-Prozente ein Trophäen-Klassiker sind, ist das das System, das am ehesten Completionisten-Schmerz versteckt — und die Sache, die unsere künftige Karten-Deckung zuerst kartieren wird.
Platin-Roadmap-Gerüst (wird am Launch-Tag gefüllt)
Das ist das Gerüst, das diese Seite in dem Moment nutzt, in dem es echte Trophäen gibt. Es ist so sortiert, wie wir einen ersten 100-Prozent-Versuch in jedem Metroidvania mit fähigkeitsbasierten Barrieren laufen würden — keiner dieser Schritte setzt eine bestimmte Trophäe voraus:
- Zuerst die Story, immer die Kräfte. Spiele die Kampagne natürlich durch, besiege jeden Boss und versiegle jeden ins Tarot-Deck. Weil Arcana zugleich Kampf-Kräfte und Fortbewegungsschlüssel sind, ist der Story-Run auch der Freischalt-Run — jede verdiente Fähigkeit erweitert, was Schritt 2 erreichen kann. Unsere Bossliste und Arcana-Liste tragen Launch-Day-Strategien und Karten-Fundorte.
- Karte fegen für Explorations-Credit. Nach dem Abspann ist das Backtracking mit dem vollen Deck der Moment, in dem prozentbasierte Exploration aufgeräumt wird — inklusive der zerstörbaren Geheimwände, die Sonys Preview bestätigte. Wir veröffentlichen die komplette Karte mit jeder Wand und jeder Kiste markiert.
- Sammlungen abschließen. übrige Arcana, verpasste Boss-Waffen und jedes Outfit. Die Trevor- und Sypha-Outfits der Midnight Edition und das Alucard-Vorbestell-Outfit machen Kostüme jetzt schon zu einer bestätigten Sammel-Kategorie im Spiel, was auch immer die Trophäen darüber sagen — unsere Kostüme-Seite trackt alle.
- Meisterschaft und Challenge-Aufräumen. Wenn sich Evil Empires Dead-Cells-Historie wiederholt, wohnen hier die schwierigkeitsgebundenen Einträge: No-Hit-Kämpfe, Challenge-Clears, Speedrun-Ziele. Nichts dergleichen ist für Belmont’s Curse angekündigt — dieser Slot existiert, weil Genre und Studio-Historie beide sagen, dass er könnte.
- Finaler Abgleich gegen die offizielle Liste. Am Launch-Tag wird dieser Abschnitt zu einer Checkliste, sortiert nach tatsächlicher Trophäen-Seltenheit und der schnellsten Route durch alle.
Was sich hier am 15. Oktober ändert
Wenn die Liste öffentlich wird, wird diese Seite noch am selben Tag zum vollständigen Guide umgebaut: eine komplette Tabelle jeder Trophäe und jedes Erfolgs mit Typ, Seltenheit und einem Ein-Zeilen-Freischal-Hinweis, Plattform-für-Plattform-Unterschiede, falls es welche zwischen den PS5-, Steam- und Xbox-Listen gibt, eine Schwierigkeitswertung auf Basis des echten Spiels und Links pro Trophäe zum passenden Boss-, Arcana-, Waffen- oder Karten-Guide. Bis dahin deckt der Guide zu Release-Datum und Editionen alles tatsächlich Ankündigte ab — Plattformen, Preise, Editionen und Boni — und das Pre-Launch-FAQ sammelt jede andere offene Frage an einem Ort.
Bis Konami oder die Plattformen die Liste veröffentlichen, ist das die ganze Wahrheit: PS5, Steam und Xbox werden Erfolge haben, Switch nicht — und kein Name, keine Anzahl und keine Seltenheit, die du heute irgendwo liest, ist echt.
Frequently Asked Questions
▸ Ist die Trophäen-Liste von Castlevania: Belmont's Curse schon live?
Nein. Stand 27. August 2026 wurde auf keiner Plattform eine offizielle Trophäen- oder Erfolgsliste veröffentlicht. PlayStationTrophies.org hat noch keinen Guide für das Spiel, PSNProfiles führt es als unveröffentlichten Titel ohne Liste, und SteamDB zeigt nur, dass Steam-Errungenschaften unterstützt werden — ohne Namen oder Anzahl. Die Liste sollte um den Launch am 15. Oktober 2026 öffentlich werden, und wir veröffentlichen jeden Namen, Typ und jede Seltenheit in dem Moment, in dem sie es tut.
▸ Hat Castlevania: Belmont's Curse Erfolge auf der Nintendo Switch?
Nein — und das wird sich nie ändern. Die Nintendo Switch hat kein System-level-Erfolgs- oder Trophäensystem, also gibt es auf dieser Plattform nichts zu verdienen oder zu tracken, egal was Konami tut. Wenn Erfolgsjagd für dich zählt, spiele auf PS5, Xbox oder Steam.
▸ Wie viele Trophäen wird Castlevania: Belmont's Curse haben?
Nicht angekündigt. Für keine Plattform wurde eine Trophäen- oder Erfolgs-Anzahl veröffentlicht. Jede konkrete Zahl, die vor dem Launch kursiert, ist eine Schätzung oder ein Platzhalter, kein Leak — und diese Seite wiederholt keine.
▸ Wird es eine Platin-Trophäe geben?
Auf der PS5 fast sicher, aber sie ist nicht bestätigt. Vollwertige PS5-Releases enthalten praktisch immer eine Platin-Trophäe als Teil von Sonys Trophäensystem, also wird eine erwartet. Bis die offizielle Liste live geht, halte das für Plattform-Konvention, nicht für eine Ankündigung.
▸ Wie schwer wird der 100-Prozent-Run?
Für dieses Spiel unbekannt. Der einzige ehrliche Referenzpunkt ist die Herkunft des Entwicklers: Evil Empire verantwortete Dead Cells, dessen Trophäen-Liste von Community-Trackern als sehr schwer bewertet wird — getrieben von Challenge-Run-Anforderungen wie One-Hit-Runs und hohen Boss-Cell-Clears. Ob Belmont's Curse diese Schwierigkeits-Philosophie erbt, ist Spekulation, bis Liste und Spiel live sind.
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