Alle 7 Waffenklassen in Castlevania: Belmont's Curse, erklärt
Sieben Waffenklassen, vom Backstep-Langschwert bis zur Boss-Waffe Fierbois — plus die Peitsche Vampire Killer — in Castlevania: Belmont's Curse.
Rose Belmont erbt die berühmteste Waffe der Serie — und darf sie dann weglegen. Castlevania: Belmont’s Curse bestätigt sieben Waffenklassen jenseits der Peitsche Vampire Killer, jede mit einer eigenen Kampf-Mechanik, von Langschwertern, die Backstep-Abstand belohnen, bis zu Boss-Waffen, gerissen aus den Händen der Bosse selbst. Drei Klassen wurden in Aktion gezeigt; vier bleiben unverkündigt. Dieser Guide deckt jede bisher enthüllte Klasse ab, wie die Peitsche hineinpasst und was die Dead Cells-DNA für das Spielgefühl bedeutet.
Die sieben Waffenklassen im Überblick
| Klasse | Bekannte Mechanik | Gezeigtes Beispiel |
|---|---|---|
| Langschwert | Angriffe nach einem Backstep erhalten einen Bonus — Abstand ist die Schadensquelle | Offizielles Footage |
| Panzerhandschuhe | Der Schaden steigt über aufeinanderfolgende Kombo-Treffer — Momentum ist die Schadensquelle | Offizielles Footage |
| Boss-Waffen | Waffen von besiegten Bossen, mit einzigartigen Movesets wie Aufladeangriffen | Fierbois (Jeannes Schwert) |
| Vier weitere Klassen | Mechaniken nicht angekündigt | Noch nicht gezeigt |
Lies die drei enthüllten Mechaniken noch einmal, denn jede ist eine andere Antwort auf dieselbe Frage — wie mutig stehst du direkt neben einem Boss? Das Langschwert belohnt das Weggehen (Backstep, dann bestrafen); die Panzerhandschuhe belohnen das Bleiben (die Kombo am Leben halten oder die Skalierung verlieren); die Boss-Waffe belohnt Geduld (den Schlag aufladen, sich auf den Schlag festlegen). Ein gut gebautes Arsenal in diesem Spiel ist keine siebenfache Kopie desselben Hiebs — es sind sieben Abstände zum Gegner, und die Schadenszahlen auf dem Bildschirm verraten dir sofort, welcher sich auszahlt.
Der Vampire Killer kommt zuerst
Vor den sieben Klassen das Familienerbstück. Rose Belmont — Tochter von Trevor Belmont, kämpfend 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania III im Jahr 1476 — trägt den Vampire Killer, die heilige Peitsche des Belmont-Clans. Sie ist ihre Standardwaffe und ihre Signatur: Die Peitsche ist immer zur Hand, immer die Basis des Kits.
Der zweite Job der Peitsche zählt genauso viel wie der erste. Ihr Grapple — im gezeigten Footage mit R2 ausgelöst — lässt Rose an Punkten andocken und über Abgründe schwingen, was die Peitsche zum zentralen Fortbewegungswerkzeug des Spiels macht. Das Schwingen tauchte auch innerhalb von Kampf-Arenen auf, was darauf hindeutet, dass einige Kämpfe vertikal und um Momentum gebaut sind statt als flache Duelle. Der Vampire Killer ist die Brücke zwischen den beiden Hälften des Spiels: Exploration und Kampf, Schwingen und Zuschlagen.
Langschwerter: die Waffe für Abstandsspieler
Die Langschwert-Klasse ist um den Backstep gebaut. Triff deinen Abstand — aus einer Telegrafie heraustreten, dann zurückschlagen — und die Klasse belohnt dich mit Bonusschaden auf den Folgeangriff. Das ist ein defensiv-aggressiver Rhythmus, näher am Fechten als an der Rauferei: Die besten Langschwert-Runden sind die, in denen du nie wirklich in Gefahr warst, weil du schon weg warst.
Das ist auch die Klasse, die das Castlevania-Gefühl am direktesten erbt — das abgewogene Stoßen-und-Rückzug der Klassiker — und einen Ausführungs-Lohn obendrauf legt. Wenn Dead Cells diesem Team etwas beigebracht hat, dann dass eine einfache Regel („Backstep, dann härter zuschlagen“) plus straffe Steuerung eine Skill-Ceiling ergibt, die immer weiter steigt.
Panzerhandschuhe: die Momentum-Maschine
Panzerhandschuhe kehren die Regel des Langschwerts um. Statt des Ausgangs belohnen sie das Bleiben: Aufeinanderfolgende Treffer in einer Kombo steigern deinen Schaden, die Klasse zahlt also umso mehr aus, je länger du die Kette ununterbrochen haltst. Der Preis ist die Reichweite — Fäuste bringen dich hinein in jeden Hieb, jedes Greifen und jede Schockwelle, die ein Boss besitzt.
Genau diese Risiko-Belohnungs-Spreizung braucht ein gesundes Waffen-Ökosystem, und sie macht Panzerhandschuhe zur natürlichen Paarung gegen Bosse, deren Muster lange Öffnungen lassen: rein, drin bleiben und die Skalierung rechnen lassen. Gegen schnellere Gegner lebt und stirbt die Klasse mit deinen Reads.
Boss-Waffen und Fierbois
Die dritte enthüllte Klasse ist ein Konzept statt einer einzelnen Form: Boss-Waffen, genommen von Bossen, die du besiegst — neben der Arcana-Karte, zu der jeder Boss wird. Das bestätigte Beispiel ist Fierbois, Jeannes verkohltes Schwert, definiert durch seinen Aufladeangriff: aufziehen, die Nerven halten und etwas freisetzen, das erkennbar eine Stufe über einem normalen Hieb liegt.
Fierbois ist zugleich das Storytelling des Systems. Das Schwert der Frau zu tragen, die du besiegt hast — eine Heldin, als Hexe verbrannt, nun ein Boss im Paris von 1499 — ist Castlevania pur: ein Kampf, der durch deinen ganzen Lauf nachhallt. Was nicht angekündigt ist: ob jeder Boss eine Waffe liefert, wie Boss-Waffen aufgewertet werden oder was die anderen Beispiele tun. Antworten sind am 15. Oktober zu erwarten.
Schadenszahlen und die Dead Cells-DNA
Ein kleines Detail auf dem Bildschirm trägt viel Design-Information: sichtbare Schadenszahlen bei jedem Treffer. Das ist die Signatur lesbaren, feedback-getriebenen Actions — der Schule von Dead Cells, deren Post-Launch-Evolution (einschließlich der gefeierten Return to Castlevania DLC) von dem Entwickler dieses Spiels, Evil Empire, verantwortet wurde, mit dem Original-Dead-Cells-Studio Motion Twin als Berater. Das Projekt läuft seit rund vier Jahren unter Produzent Tsutomu Taniguchi bei Konami, und die Preview-Berichte waren wohlwollend — Kotaku nannte das Spiel „wunderschön und ambitioniert“, TheGamer lobte die „Killer-Bosse“.
Warum die Zahlen für dich zählen: Mit sieben Klassen, Boss-Waffen und Arcana-Karten, die Effekte stapeln, machen Schadenszahlen Build-Entscheidungen sofort. Du siehst, ob Panzerhandschuh-Skalierung gegen Medusa Langschwert-Bestrafungen schlägt, statt zu raten. Die besten Build-Crafting-Spiele des Genres sind die, die dir die Wahrheit über deinen Schaden sagen; dieses scheint in dieses Lager zu gehören.
Was noch nicht angekündigt ist
| Frage | Offizieller Status |
|---|---|
| Die vier ungezeigten Waffenklassen | Nicht angekündigt |
| Komplette Movesets und Stat-Werte pro Klasse | Nicht angekündigt |
| Wo Waffen gefunden oder gekauft werden | Nicht angekündigt |
| Upgrade-, Schmiede- oder Verbesserungssysteme | Nicht angekündigt |
| Wechselwirkungen der Waffenklassen mit Arcana-Karten | Nicht angekündigt |
Zum Launch aktualisiert — 15. Oktober
Am 15. Oktober 2026 bekommt dieser Guide eine Fundort-Spalte — jede Waffenklasse im Release-Build, ihr komplettes Moveset, wo die markanten Beispiele zu finden sind und welche Klassen sich gegen welchen Boss mit welchen Arcana paaren. Die Tabellenstruktur oben ist so gebaut, dass sie wächst, ohne etwas zu brechen, das du dir gemerkt hast. Bis dahin der ehrliche Stand: drei Klassen mit bestätigten Mechaniken, die Peitsche mit ihrem Grapple, eine Boss-Waffe beim Aufladen gezeigt, und alles andere wartet auf die finale Version. Das Pre-Launch-FAQ sammelt den Rest dessen, was Konami offiziell gemacht hat.
Frequently Asked Questions
▸ Wie viele Waffenklassen gibt es in Castlevania: Belmont's Curse?
Sieben, bestätigt von Konami und Entwickler Evil Empire. Drei wurden mit ihren Mechaniken gezeigt: Langschwerte, die nach einem Backstep Boni auf Angriffe erhalten, Panzerhandschuhe, deren Schaden über aufeinanderfolgende Kombo-Treffer steigt, und Boss-Waffen, genommen von besiegten Bossen, wie Jeannes aufgeladenes Schwert Fierbois. Die übrigen vier Klassen sind noch nicht angekündigt.
▸ Nutzt Rose Belmont die Peitsche Vampire Killer?
Ja. Rose Belmont — Tochter von Trevor Belmont — führt die heilige Familienpeitsche Vampire Killer, und sie dient zugleich als Fortbewegungswerkzeug: Der Grapple der Peitsche lässt sie über Abgründe und durch Arenen schwingen. Die sieben Waffenklassen stehen neben der Peitsche, nicht an ihrer Stelle.
▸ Was sind Boss-Waffen in Castlevania: Belmont's Curse?
Boss-Waffen sind Waffen, die du von Bossen nimmst, die du besiegst — neben der Arcana-Tarotkarte, zu der jeder Boss wird. Das bestätigte Beispiel ist Fierbois, Jeannes verkohltes Schwert, mit einem Aufladeangriff. Ob jeder Boss eine Waffe liefert, ist nicht angekündigt.
▸ Zeigt Castlevania: Belmont's Curse Schadenszahlen?
Ja — sichtbare Schadenszahlen erscheinen bei Treffern im bisher gezeigten Footage, im lesbaren, feedback-lastigen Stil von Dead Cells. Das passt zum Studio: Evil Empire verantwortete Dead Cells' Post-Launch-Inhalte, inklusive der Return to Castlevania DLC, mit Motion Twin als Berater.
Verwandte Videos
Verwandte Artikel
basics
Castlevania: Belmont's Curse FAQ: 15 Dinge, die du vor dem Start wissen musst
15 schnelle Antworten zu Castlevania: Belmont's Curse — ein Metroidvania vom Dead Cells-Team, mit Rose Belmont im Paris von 1499, ab 15. Oktober 2026 für 29,99 $.
bosses
Alle Bosse in Castlevania: Belmont's Curse (komplette Bossliste)
Alle fünf angekündigten Bosse — Medusa, Death, Carmilla, Jeanne d'Arc und The Fallen — samt Arcana-Belohnungen und offener Fragen zu Belmont's Curse.
items
Alle Arcana in Castlevania: Belmont's Curse: Tarotkarten-Liste & Effekte
Jeder besiegte Boss wird in Belmont's Curse in eine Tarotkarte versiegelt — ein Arcana-Zauber oder eine Fortbewegungskraft. Hier ist jede enthüllte Karte.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!