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Castlevania: Belmont's Curse : Bases et informations de sortie Pre-launch Aug 2026

La chronologie Castlevania : où se situe Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse se déroule en 1499, entre Castlevania III et la guerre du château démoniaque de 1999. Toute la chronologie de la série.

21/08/2026 Dana Voss Dernière mise à jour: 21/08/2026 7 min de lecture

La chronologie Castlevania en un coup d’œil

Castlevania est l’une des rares séries longue durée qui tient une véritable chronologie interne — les jeux sautent à travers les siècles, et le fil qui les relie est la guerre héréditaire de la famille Belmont contre Dracula. Voici la colonne vertébrale de cette chronologie, nouveau jeu en place :

AnnéeJeuHérosCe qui se passe
1094Lament of Innocence (2003, PS2)Leon BelmontLe fondateur du clan ; origine du Vampire Killer
1476Castlevania III (1989, NES)Trevor BelmontDracula vaincu par Trevor, Sypha, Grant et Alucard
1499Castlevania: Belmont’s Curse (2026)Rose BelmontLe nouveau jeu — Paris assiégé, 23 ans plus tard
1591Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)Christopher BelmontLe retour de Dracula ; sans lien avec le jeu de 2026 malgré le nom
1691Castlevania (1987, NES)Simon BelmontDracula ressuscité ; le classique qui a tout lancé
1797Symphony of the Night (1997)AlucardLe jalon du metroidvania
1999La guerre du château démoniaque (toile de fond seulement)Julius BelmontDracula définitivement détruit — jamais montré à l’écran
2035Aria of Sorrow (2003, GBA)Soma CruzLa réincarnation de Dracula, des décennies après sa mort finale

Une clarification rapide, parce que les moteurs de recherche se trompent constamment : Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy) est un jeu différent, sur un autre Belmont, en 1591. Le jeu de 2026 est Castlevania: Belmont’s Curse, un épisode inédit sur Rose Belmont en 1499. La ressemblance des titres est une pure coïncidence, et cette page parle du nouveau.

Où se situe 1499 — et pourquoi cet écart compte

La case 1499 est un placement malin. D’un côté se tient 1476 et Castlevania III, l’épisode NES le plus aimé de la série, dont le héros Trevor Belmont est désormais confirmé comme le père de Rose. (L’histoire voisine de 1479, Curse of Darkness, vit aussi dans ce voisinage.) De l’autre s’étirent cinq siècles de Belmont encore jamais entendus, jusqu’à 1999. Le chapitre de Rose devient le pont : le premier nouveau maillon forgé dans la chaîne depuis des années, placé délibérément près de son début.

Cela donne aussi au récit des enjeux intégrés qui n’ont besoin d’aucun tutoriel. Si les forces de Dracula sont assez fortes pour piller Paris en 1499, alors la victoire de Trevor en 1476 n’a rien terminé — elle a seulement mis la guerre en pause le temps que la prochaine Belmont y naisse. Une fille qui hérite d’un combat inachevé est un hameçon plus net que la plupart des résurrections de franchise, et tout est établi par la seule année du calendrier.

La guerre du château démoniaque de 1999 : l’histoire que Castlevania n’a jamais racontée

Voici la partie que les fans de longue date connaissent par cœur. Dans le lore de la série, Dracula est détruit définitivement en 1999 par Julius Belmont, lors d’un événement que les fans appellent la guerre du château démoniaque (ou la bataille de 1999). Cette guerre a clos pour de bon le cycle de résurrection — c’est pourquoi Aria of Sorrow (2035) traite de sa réincarnation plutôt que d’un retour de plus.

Le fait remarquable, c’est que la guerre de 1999 n’a jamais été montrée dans un jeu. Elle n’existe que comme toile de fond évoquée, un vide que la série a reconnu sans jamais remplir pendant plus de deux décennies. Elle est devenue l’histoire jamais racontée la plus célèbre de la franchise — le seul chapitre que les fans pensaient ne jamais voir tant que la série restait dormante.

Belmont’s Curse ne raconte pas cette histoire. Mais en choisissant 1499 — exactement 500 ans avant 1999 — il se tient au point médian de la longue route qui y mène, et il rend toute la chronologie à nouveau active pour la première fois depuis des années.

Le fil des 500 ans : ce que Belmont’s Curse pourrait préparer

Tout dans cette section est de la spéculation — des suppositions informées à partir du cadre confirmé de 1499, du slogan « Despair or Salvation » et de l’histoire de la série. Rien de tout cela n’est annoncé.

ThéorieL’idéeStatut
Le compte à rebours de 500 ansChoisir exactement 1499 est un repère de point médian délibéré ; le jeu peut semer ce qui fleurira enfin en 1999Théorie de fans — non confirmée
Des fins ramifiéesLe slogan « Despair or Salvation » suggère que l’histoire peut finir de plusieurs façonsSpéculation
La malédiction de Rose et le fouetLa malédiction qui remonte le bras de Rose peut relier à la propre origine sombre du Vampire Killer dans Lament of InnocenceSpéculation
Une route vers 1999Si le jeu réussit, des suites pourraient faire avancer la chronologie vers la guerre jamais montréeSpéculation

C’est le schéma qui rend ces théories tentantes : la série a toujours aimé la symétrie numérique, et un jeu placé précisément un demi-millénaire avant son événement non montré le plus célèbre se lit moins comme une coïncidence et plus comme une déclaration d’intention. La réponse honnête jusqu’au lancement : seule la date elle-même est confirmée — tout le reste est de la lecture de marc de café, aussi raisonnable soit-elle.

Ce que cela signifie pour le retour de la série

Belmont’s Curse est le premier nouvel épisode narratif de la série depuis des années, et son placement dit comment Konami l’aborde : pas un reboot qui efface tout, mais un nouveau chapitre inséré précisément dans la chronologie existante, une génération après le classique le plus aimé et 500 ans, symboliquement, avant la fin que chaque fan sait réciter. C’est un choix conservateur et confiant — il cultive la nostalgie sans parier la franchise dessus.

S’il porte ses fruits, la route qui suit s’écrit toute seule. Une génération de Belmont sépare Rose de Julius, des siècles entiers que la série n’a jamais mis en scène, jusqu’à la guerre de 1999 que les fans veulent voir depuis plus de vingt ans. Que cette marche se produise vraiment dépend entièrement des performances de ce jeu — c’est précisément pourquoi son lancement du 15 octobre compte bien au-delà d’une seule sortie.

Notre promesse de mise à jour au lancement

Cette page reflète le placement chronologique confirmé et des théories de fans clairement étiquetées en août 2026. Dans la fenêtre de lancement du 15 octobre 2026, nous la mettrons à jour avec des faits vérifiés : où les fins se situent réellement dans la chronologie (sous balise spoiler), chaque clin d’œil confirmé aux épisodes antérieurs, si la continuité classique est suivie strictement ou librement, et un verdict actualisé sur les théories de 1999. Le badge gameVersion en haut indique quand cette page est passée de l’analyse pré-lancement au lore vérifié au lancement.

Frequently Asked Questions

▸ Où Castlevania: Belmont's Curse se situe-t-il dans la chronologie de la série ?

Il se déroule en 1499, exactement 23 ans après Castlevania III: Dracula's Curse (1476) et 500 ans avant la guerre du château démoniaque de 1999. Cela en fait, de mémoire récente, la plus ancienne histoire de Belmont jouable depuis le Leon de Lament of Innocence en 1094.

▸ Qu'est-ce que la guerre du château démoniaque de 1999 ?

C'est l'événement au cours duquel Julius Belmont a détruit Dracula définitivement, évoqué en toile de fond dans les épisodes Sorrow mais jamais montré dans un jeu proprement dit. Depuis plus de deux décennies, les fans la considèrent comme l'histoire la plus célèbre jamais racontée de la série.

▸ Faut-il jouer aux autres Castlevania avant Belmont's Curse ?

Non. L'histoire suit Rose Belmont et se tient toute seule. Connaître Castlevania III aide, puisque son héros Trevor est le père de Rose, mais chaque concept hérité est réintroduit dans le jeu lui-même.

▸ Castlevania: Belmont's Curse est-il un reboot de la série ?

Rien d'officiel ne l'appelle un reboot. Son cadre — 23 ans après Castlevania III — le place dans la continuité classique, même si Konami n'a pas détaillé la rigueur avec laquelle il suit l'ancien canon. Traite tout discours sur un « soft reboot de la chronologie » comme de la spéculation.

▸ Qui est Julius Belmont ?

Julius Belmont est le Belmont qui détruit Dracula définitivement en 1999 pendant la guerre du château démoniaque, avant d'apparaître plus tard comme personnage jouable adulte dans Aria of Sorrow et Dawn of Sorrow. La guerre de 1999 elle-même n'a jamais été montrée dans un jeu.

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