Castlevania: Belmont's Curse : guide des trophées et succès
Liste de trophées de Castlevania: Belmont's Curse pas encore publiée. Statut vérifié sur PS5, Steam, Xbox et Switch, et squelette de feuille de route du 100 %.
La réponse courte et honnête d’emblée : il n’existe pas encore de liste publique de trophées ou de succès pour Castlevania: Belmont’s Curse. Au 27 août 2026 — environ sept semaines avant le lancement du 15 octobre 2026 — Konami n’a publié aucun nom, type ou rareté de trophée, et aucun des grands suivis n’en a un non plus. Cette page existe pour le dire clairement, séparer ce qui est vérifié de ce qui relève de la spéculation, et te donner une structure pour le run 100 % qui sera remplie de données réelles au jour du lancement. Pas de noms inventés, pas de faux décomptes.
Statut de la liste : publiée sur aucune plateforme
Nous avons vérifié chaque suivi et canal officiel susceptible de porter la liste aussi tôt. Voici l’état vérifié des lieux :
| Plateforme | Des succès ? | Statut de la liste au 27 août 2026 |
|---|---|---|
| PS5 | Oui, par politique de la plateforme | Non publiée — aucune liste sur PSNProfiles ou PlayStationTrophies.org |
| Steam | Oui, pris en charge | Non publiée — SteamDB montre le support des succès mais zéro nom |
| Xbox Series X|S | Oui, par politique de la plateforme | Non publiée — rien d’annoncé, aucune entrée de suivi |
| Nintendo Switch | Non | La Switch n’a aucun système de succès |
Le détail derrière chaque ligne :
- PS5. PlayStationTrophies.org a une page jeu mais pas de guide — le site lui-même dit de repasser à l’approche du lancement. PSNProfiles liste le titre avec sa date du 15 octobre 2026 et le suit comme non sorti à 0 %, sans aucune ligne de trophée derrière.
- Steam. La page SteamDB de l’app montre que le jeu prend en charge les succès Steam dans ses données boutique — mais un drapeau de support est de la configuration, pas du contenu. Aucun nom, description ou icône de succès n’est public.
- Xbox. Rien de publié. Les succès Xbox des jeux non sortis n’apparaissent généralement qu’une fois la liste certifiée à l’approche de la sortie ; il n’y a rien à rapporter pour l’instant.
- Switch. Aucune ambiguïté ici : la Nintendo Switch n’a pas de succès au niveau du système. Aucun système de trophées natif avec lequel s’intégrer, pas de Gamerscore, pas de platine. Si la chasse aux succès fait partie de ta façon de jouer, achète le jeu sur PS5, Xbox ou Steam.
Méfie-toi des fausses listes de trophées avant le lancement
Le hype d’avant lancement pour un jeu Castlevania produit inévitablement des listes de trophées « fuitées », et Belmont’s Curse n’y échappe pas. Des wikis de fans et des fils de forum portent déjà des entrées qui devraient déclencher les alarmes — une paire qui circule évoque l’exploration de « 200,6 % » de la carte et d’un château inversé. Ce chiffre de 200,6 % est la célèbre statistique de carte maximale de Castlevania: Symphony of the Night (1997), copiée-collée dans le contexte d’un jeu nouveau. C’est un emplacement fabriqué par des fans, pas une fuite.
La règle empirique jusqu’au 15 octobre : si une prétendue liste de trophées ne vient pas de Sony, Microsoft, Valve, Konami ou d’un suivi qui lit directement leurs serveurs (PSNProfiles, SteamDB, TrueAchievements), c’est une invention. Nous ne répéterons pas de noms non vérifiés ici, et cette page dirait cinquante fois « non annoncé » plutôt que d’imprimer un trophée fabriqué.
Le pédigrée du développeur : les trophées de Dead Cells comme référence
Clairement étiqueté pour ce que c’est — un point de référence tiré du jeu précédent du studio, pas une prédiction pour celui-ci.
Evil Empire est le studio qui a repris le développement post-lancement de Dead Cells et en a fait l’un des roguelites les mieux accompagnés de sa génération, dont le DLC Return to Castlevania. Le design des trophées de Dead Cells sur PlayStation, selon les suivis communautaires, ressemblait à ceci :
| Faits sur les trophées de Dead Cells | Détail |
|---|---|
| Liste du jeu de base | Environ 54 trophées au lancement |
| Liste actuelle | Passée à 116 (100 bronze, 14 argent, 1 or, 1 platine) au fil des années de DLC |
| Note de difficulté communautaire | Très difficile — environ 8/10 |
| Exigences notables | Run à dégâts en un coup, clears de Boss Cell élevés, combats de boss sans dégât, objectifs de speedrun |
| Rareté du platine | Environ 3,8 % des joueurs suivis à un moment, adoucie après l’ajout du mode d’assistance (« Assist Mode ») |
Deux enseignements honnêtes, aucun n’étant une promesse sur Belmont’s Curse. D’abord, Evil Empire a l’habitude de lier les trophées à la maîtrise — runs challenge et clears en haute difficulté — plutôt qu’à de purs jalons d’histoire, donc un metroidvania à prix intermédiaire signé de cette équipe pourrait plausiblement demander plus qu’une simple traversée. Ensuite, cette même équipe a ensuite ajouté à Dead Cells des options d’accessibilité qui adoucissaient les exigences les plus dures, ce qui suggère qu’elle n’est pas hostile aux joueurs visant le 100 %. Savoir si cette philosophie se transmet est inconnu ; le genre lui-même (un metroidvania narratif, pas un roguelite) pointe déjà vers une autre forme de liste.
Comment les guides de ce site cartographient un 100 % probable
Aucune catégorie n’est annoncée, mais le design des succès pour un metroidvania est l’un des genres les plus standardisés du jeu vidéo. À partir de ce que Konami a confirmé des systèmes du jeu, voici comment nos guides existants s’alignent sur les zones qu’un run 100 % touchera presque certainement — avec la réserve explicite que chaque « probable » ci-dessous est une convention de genre, pas une annonce.
| Zone probable du 100 % | Base dans les systèmes confirmés du jeu | Notre guide |
|---|---|---|
| Complétion de l’histoire | La chasse de Rose Belmont en 1499 ; le slogan « Despair or Salvation » laisse supposer des fins | Histoire et cadre |
| Tous les boss vaincus | Cinq boss annoncés ; chaque boss devient une carte Arcana | Liste de tous les boss |
| Collection Arcana complète | Le jeu de tarot est le système de progression central | Liste des cartes Arcana |
| Maîtrise des armes | Sept classes d’armes aux mécaniques distinctes, plus des armes de boss comme Fierbois | Guide des armes |
| Tenues collectées | Tenue Alucard en précommande, tenues Trevor et Sypha dans la Midnight Edition | Costumes et tenues |
| Exploration complète de la carte | Carte non linéaire château-plus-Paris ; murs secrets destructibles confirmés dans la prise en main de Sony | Suivi ici au lancement |
Un détail confirmé mérite d’être signalé aux explorateurs : le compte rendu de prise en main du PlayStation Blog a vérifié des murs secrets destructibles à travers la carte massive. Dans un genre où les pourcentages de complétion de carte sont un pilier des trophées, c’est le système le plus susceptible de cacher la douleur des complétionnistes — et ce que notre future couverture carte cartographiera en premier.
Squelette de la feuille de route du platine (rempli au jour du lancement)
Voici le squelette que cette page utilisera dès que de vrais trophées existeront. Il est ordonné comme nous mènerions une première tentative de 100 % dans n’importe quel metroidvania à capacités verrouillantes — aucune de ces étapes ne présuppose un trophée précis :
- L’histoire d’abord, les pouvoirs toujours. Joue la campagne naturellement, en vainquant chaque boss et en scellant chacun dans le jeu de tarot. Parce que les Arcana sont à la fois des pouvoirs de combat et des clés de déplacement, le run d’histoire est aussi le run de déblocage — chaque capacité gagnée élargit ce que l’étape 2 peut atteindre. Notre liste des boss et notre liste des Arcana porteront les stratégies du jour de lancement et les emplacements des cartes.
- Balaye la carte pour le crédit d’exploration. Après le générique, le retour en arrière avec le jeu complet est le moment où l’exploration en pourcentage se nettoie — y compris les murs secrets destructibles confirmés par la preview de Sony. Nous publierons la carte complète avec chaque mur et coffre marqué.
- Boucle les collections. Les Arcana restantes, les armes de boss manquées, et chaque tenue. Les tenues Trevor et Sypha de la Midnight Edition et la tenue Alucard de précommande font déjà des costumes une catégorie de collection confirmée dans le jeu, quoi qu’en disent les trophées — notre page des costumes les suit toutes.
- Nettoyage maîtrise et challenge. Si l’histoire Dead Cells d’Evil Empire se répète, c’est ici que vivraient les entrées verrouillées par la difficulté : combats sans dégât, clears de challenge, objectifs de speedrun. Rien de tel n’est annoncé pour Belmont’s Curse — cette case existe parce que le genre et l’histoire du studio disent tous deux qu’elle pourrait servir.
- Balayage final contre la liste officielle. Au jour du lancement, cette section devient une liste de contrôle ordonnée par rareté réelle des trophées et par la route la plus rapide à travers tous.
Ce qui change ici le 15 octobre
Quand la liste deviendra publique, cette page est reconstruite le jour même en guide complet : un tableau complet de chaque trophée et succès avec type, rareté et un déblocage en une ligne, les différences par plateforme s’il en existe entre les listes PS5, Steam et Xbox, une note de difficulté fondée sur le jeu réel, et des liens par trophée vers le guide pertinent — boss, Arcana, arme ou carte. D’ici là, le guide date de sortie et éditions couvre tout ce qui est réellement annoncé — plateformes, prix, éditions et bonus — et la FAQ d’avant lancement rassemble chaque autre question ouverte au même endroit.
Tant que Konami ou les plateformes ne publient pas la liste, c’est là toute la vérité : PS5, Steam et Xbox auront des succès, Switch non, et aucun nom, décompte ou rareté que tu lis où que ce soit aujourd’hui n’est réel.
Frequently Asked Questions
▸ La liste de trophées de Castlevania: Belmont's Curse est-elle en ligne ?
Non. Au 27 août 2026, aucune liste officielle de trophées ou de succès n'a été publiée sur aucune plateforme. PlayStationTrophies.org n'a pas encore de guide du jeu, PSNProfiles le suit comme un titre non sorti sans liste, et SteamDB montre seulement que les succès Steam sont pris en charge, sans aucun nom ni décompte visible. La liste devrait tomber vers le lancement du 15 octobre 2026, et nous publierons ici chaque nom, type et rareté dès qu'elle sera là.
▸ Castlevania: Belmont's Curse a-t-il des succès sur Nintendo Switch ?
Non, et il n'en aura jamais. La Nintendo Switch n'a aucun système de succès ou de trophées au niveau de la console, donc il n'y a rien à gagner ni à suivre sur cette plateforme, quoi que fasse Konami. Si la chasse aux succès compte pour toi, joue sur PS5, Xbox ou Steam.
▸ Combien de trophées aura Castlevania: Belmont's Curse ?
Non annoncé. Aucun décompte de trophées ou de succès n'a été publié pour une plateforme quelconque. Tout chiffre précis que tu vois circuler avant le lancement est une supposition ou un emplacement vide, pas une fuite, et cette page n'en répétera aucun.
▸ Y aura-t-il un trophée platine ?
Presque certainement sur PS5, mais ce n'est pas confirmé. Les sorties PS5 complètes incluent essentiellement toujours un platine dans le cadre du système de trophées de Sony, donc on en attend un. Jusqu'à ce que la liste officielle soit en ligne, traite cela comme une convention de plateforme plutôt que comme une annonce.
▸ Le 100 % sera-t-il difficile ?
Inconnu pour ce jeu. Le seul point de référence honnête est le pédigrée du développeur : Evil Empire a accompagné Dead Cells, dont les suivis communautaires notent la liste de trophées très difficile, portée par des exigences de runs challenge comme les dégâts en un coup et les clears de Boss Cell élevés. Savoir si Belmont's Curse hérite de cette philosophie de difficulté restera de la spéculation tant que la liste et le jeu ne sont pas tous deux en ligne.
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