Castlevania: Belmont's Curse : aperçu et test — faut-il l'acheter ?
Toutes les prises en main de Castlevania: Belmont's Curse : fonctionnalités confirmées, réserves honnêtes et conseil clair sur qui devrait acheter au lancement.
Ce que l’on sait à ce jour
Castlevania: Belmont’s Curse est un jeu d’action-plateforme 2D développé par Evil Empire — le studio derrière Dead Cells — et édité par Konami, fruit d’environ quatre ans de développement. Il sort le 15 octobre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox et PC via Steam. L’édition standard coûte 29,99 $, tandis que la Midnight Edition à 39,99 $ regroupe la bande originale de 71 pistes, plus de 100 illustrations originales, les costumes de Trevor et Sypha, et une relique en jeu appelée Family’s Grace. Précommander l’une ou l’autre édition débloque aussi un costume façon Alucard pour Rose.
Le point de départ est un cadeau direct aux fans de longue date. Nous sommes en 1499 — exactement 23 ans après Castlevania III: Dracula’s Curse — et Paris est assiégé par les forces de Dracula. Tu incarnes Rose Belmont, fille de Trevor Belmont, armée du fouet familial Vampire Killer, d’un jeu de cartes de tarot Arcana qui convertit les boss vaincus en capacités équipables, et d’une malédiction qui remonte lentement le long de son bras. Les boss annoncés incluent Médusa, Death, Carmilla, Jeanne d’Arc et le mystérieux The Fallen.
| Détail | Information |
|---|---|
| Développeur | Evil Empire (le studio de Dead Cells) |
| Éditeur | Konami |
| Date de sortie | 15 octobre 2026 |
| Plateformes | PS5, Nintendo Switch, Xbox, PC (Steam) |
| Prix | 29,99 $ standard / 39,99 $ Midnight Edition |
| Cadre | Paris, 1499 — 23 ans après Castlevania III |
| Protagoniste | Rose Belmont, fille de Trevor Belmont |
Pour le voir en mouvement, la bande-annonce officielle sur YouTube est la meilleure source unique, et la page Steam porte la liste des fonctionnalités la plus à jour.
Ce que disent les prises en main
La couverture en prises en main est parue plus tôt cette année, et le constat est remarquablement cohérent : des boss solides, une direction artistique solide et une exploration qui tient debout. Voici le relevé fin août 2026.
| Média | Lecture d’ensemble | Ce qui a marqué |
|---|---|---|
| Kotaku | Positif | A décrit le jeu comme « beautiful and ambitious » |
| TheGamer | Positif | A mis en avant les « killer bosses » avant tout |
| Yahoo Hong Kong | Positif | Une preview en chinois saluant une exploration solide |
Que trois médias soient d’accord sur quoi que ce soit est rare, et les trois visent les mêmes piliers. La formule « beautiful and ambitious » de Kotaku a fait le plus grand chemin, parce que l’art est réellement la première chose que l’on remarque. Le « killer bosses » de TheGamer colle à ce que Konami a choisi de montrer : chaque démonstration commence par un combat. Les éloges d’exploration de Yahoo Hong Kong sont la ligne discrète mais importante — elles suggèrent que les espaces entre ces combats valent la peine d’être habités, et pas seulement traversés en courant.
Les réserves habituelles des previews s’appliquent. Il s’agissait de sessions limitées sur des versions preview, publiées des mois avant la sortie. Rien de tout cela ne nous dit grand-chose des performances finales sur les quatre plateformes, de la durée totale de la campagne ou de la tenue de la courbe de difficulté sur un run complet.
Les forces
La direction artistique est réellement nouvelle. Belmont’s Curse adopte un style gothique coloré — pictural, saturé, plus proche d’un film d’animation que des palettes de pierre sombre des épisodes classiques. En mouvement, il rend le Paris de 1499 vivant plutôt que simplement hanté, et il donne aux cartes Arcana une identité visuelle frappante.
Le design des boss est la vedette. Le système Arcana rend chaque mise à mort majeure permanente et mécanique : vaincs un boss, réclame sa carte de tarot, équipe sa capacité. Deux conversions ont été montrées à ce jour — The Fallen donne la capacité Holy Cross, et Jeanne d’Arc donne Holy Light. Cette boucle de « bats-le, puis porte-le » est un hameçon éprouvé, et c’est la preuve la plus claire que les instincts de design de l’équipe de Dead Cells survivent au changement de genre.
Le pédigrée est réel. Evil Empire a passé des années à régler l’un des jeux d’action les plus respectés de sa génération, et quatre ans de développement sur un seul projet représentent une longue piste de décollage selon tous les standards. Konami en éditeur — plutôt qu’en développeur — signifie aussi que les gens qui ont donné à Dead Cells sa sensation de Dead Cells sont ceux qui construisent le combat ici.
Les réserves
Le style graphique divise, et prétendre le contraire serait malhonnête. Une tranche vocale de fans historiques a rejeté le look coloré, le jugeant trop « cartoon » pour une série dont l’identité s’est bâtie sur un gothique aux antipodes. Si tu as grandi avec les épisodes NES et PlayStation, la première bande-annonce peut ne pas ressembler à « ton » Castlevania. Les previews suggèrent que le jeu en dessous est solide, mais le débat stylistique est réel et mérite d’être connu avant de dépenser de l’argent.
Le bilan moderne de la franchise invite à la prudence. L’ère 3D de Castlevania a souffert, et la série a passé de longues périodes dormante. La nostalgie a porté la marque à travers les collections et une série animée à succès, mais un nouvel épisode narratif porte un poids que la marque n’a plus porté depuis longtemps.
C’est le premier Castlevania original d’Evil Empire. Dead Cells était un jeu original qui assumait ses influences. Belmont’s Curse, c’est le studio qui hérite de la maison d’un autre, avec la propriété d’action la plus légendaire de Konami. Les builds preview suggèrent qu’ils s’en sortent, mais la durée de la campagne, la structure d’endgame et la finition du premier jour restent non confirmées au moment d’écrire ces lignes.
Faut-il l’acheter avant le lancement ?
Notre recommandation d’avant lancement, par type de joueur :
| Type de joueur | Notre verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Fans de Dead Cells | Précommander ou acheter le jour J | Le réglage de combat du même studio, plus le costume façon Alucard en précommande |
| Fans de Castlevania de longue date | Acheter au lancement | Premier nouvel épisode narratif depuis des années, 23 ans après Castlevania III |
| Perplexe sur le style graphique | Attendre le test complet | Vois-le en mouvement toi-même ; notre verdict tombe dans les 72 heures suivant le lancement |
| Joueurs qui attendent les correctifs | Attendre | Performances du premier jour et options de difficulté encore non confirmées |
À 29,99 $, l’édition standard est au tarif d’une sortie intermédiaire plutôt que d’un flagship plein prix, ce qui réduit considérablement le risque. Le slogan « Despair or Salvation » (« Désespoir ou Salut ») suggère que l’histoire pourrait se ramifier — c’est de la spéculation de fans à ce stade, mais c’est le genre de détail qui laisse penser à un jeu conçu pour être discuté, pas seulement joué.
Notre promesse de mise à jour au lancement
Cet article est un aperçu d’avant lancement, rédigé en août 2026 à partir des seules prises en main et informations officiellement confirmées. Dans les 72 heures suivant le lancement du 15 octobre 2026, nous transformerons cette page en test complet : notre verdict noté, une agrégation des tests de lancement des grands médias, des notes de performances vérifiées pour les quatre plateformes, la durée de la campagne et une recommandation finale acheter/attendre. Si quoi que ce soit ici s’avère faux à la sortie, nous le corrigerons noir sur blanc. Repasse au courant de la semaine de lancement — le badge gameVersion en haut de cet article te dira quelle version de la page tu lis.
Frequently Asked Questions
▸ Castlevania: Belmont's Curse est-il déjà sorti ?
Non. Castlevania: Belmont's Curse sort le 15 octobre 2026 sur PS5, Nintendo Switch, Xbox et PC via Steam. Cet article est un aperçu d'avant lancement rédigé en août 2026 ; notre test complet sera publié dans les 72 heures suivant la sortie.
▸ Est-ce le même jeu que Castlevania II: Belmont's Revenge (1991) ?
Non. Belmont's Revenge est un jeu Game Boy de 1991 où l'on joue Christopher Belmont. Castlevania: Belmont's Curse est un jeu inédit de 2026 où l'on joue Rose Belmont dans le Paris de 1499. La ressemblance des noms crée beaucoup de confusion dans les recherches, mais les deux jeux n'ont aucun lien.
▸ Combien coûte Castlevania: Belmont's Curse ?
L'édition standard coûte 29,99 $. La Midnight Edition à 39,99 $ ajoute une bande originale de 71 pistes, plus de 100 illustrations, les costumes de Trevor et Sypha, et la relique Family's Grace. Précommander l'une ou l'autre édition débloque aussi un costume façon Alucard.
▸ Castlevania: Belmont's Curse mérite-t-il une précommande ?
Si tu aimes Dead Cells ou le Castlevania classique, la couverture en prises en main est assez positive pour qu'une précommande soit un pari raisonnable. Si le nouveau style graphique te laisse perplexe ou si la stabilité du premier jour t'inquiète, attendre notre test complet dans les 72 heures suivant le lancement ne te coûte que le costume de précommande.
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